Rollout "Hardware-Cache" (Quicksilver-Renderer)

Mit diesen Steuerelementen können Sie das Verzeichnis der Hardware-Shader auf Ihrem Computer festlegen.

Benutzeroberfläche

[Pfad des Cache-Ordners]

Zeigt den Pfad des Ordners zum Speichern der Hardware-Shader an.

Der vorgabemäßige Speicherort befindet sich in den Benutzereinstellungen: \users\<Benutzername>\appdata\local\autodesk\3dsmax\2015 - 64bit\enu\plugcfg_ln\ (oder "3dsmaxdesign" für 3ds Max Design)

Anmerkung: Da das Vorhandensein eines kompilierten Hardware-Shaders Renderzeit spart, entfernt 3ds Max keine Dateien aus diesem Ordner. Wenn Sie auf Speicherplatz achten müssen, können Sie dies mithilfe von Windows Explorer selbst tun.
"Systempfade konfigurieren" öffnen

Klicken Sie, um das Dialogfeld "Systempfade konfigurieren" anzuzeigen. Dort können Sie einen anderen Speicherort für die Hardware-Shader wählen.