Mit diesen Steuerelementen können Sie das Verzeichnis der Hardware-Shader auf Ihrem Computer festlegen.
Zeigt den Pfad des Ordners zum Speichern der Hardware-Shader an.
Der vorgabemäßige Speicherort befindet sich in den Benutzereinstellungen: \users\<Benutzername>\appdata\local\autodesk\3dsmax\2015 - 64bit\enu\plugcfg_ln\ (oder "3dsmaxdesign" für 3ds Max Design)
Klicken Sie, um das Dialogfeld "Systempfade konfigurieren" anzuzeigen. Dort können Sie einen anderen Speicherort für die Hardware-Shader wählen.