mental ray-Volumenschattierung

Durch Volumenschattierung wird statt einer Oberfläche ein dreidimensionales Volumen schattiert. In der Regel liefern Volumenshader atmosphärische Effekte wie Dunst und Nebel.

Ohne Volumeneffekt gerendertes Modell

Gleiches Modell in Dunst gerendert

Als Kamera-Volumenshader angewandter Dunst mit realistisch gewähltem Falloff

Ein Volumenshader kann auf zwei Arten zugewiesen werden:

Um einen Volumenshader einer Kamera zuzuweisen, verwenden Sie das Dialogfeld "Renderausgabe einrichten". Um einen Volumenshader einem Material zuzuweisen, verwenden Sie die Volumenshader-Komponente des Materials. Diese Komponente befindet sich im Rollout "mental ray - Verbindung" und im mental ray-Material selbst. Weitere Informationen finden Sie unter "Vorgehensweise" weiter unten.

Anmerkung: Wenn eine fotometrische Lichtquelle ein Projektor ist, interagieren ihre Strahlen mit Volumenlichteffekten (wie zum Beispiel Volumennebel, Volumenlicht und mental ray-Volumenschattierung) nicht in der Weise, wie es Standardlichtquellen tun.

Prozeduren

So wenden Sie Volumenschattierung auf eine Kamera an:

  1. Klicken Sie im Hauptwerkzeugkasten auf (Rendern einrichten).

    Wenn der mental ray-Renderer nicht als aktiver Renderer eingestellt ist, dann öffnen Sie die Registerkarte "Allgemein" und klicken zum Auswählen des Produktions-Renderers im Rollout "Renderer zuweisen" auf die Schaltfläche "...". Das Dialogfeld "Renderer wählen" wird angezeigt. Markieren Sie in der Liste den Eintrag "mental ray-Renderer", und klicken Sie danach auf "OK".

  2. Klicken Sie auf die Registerkarte "Renderer", um die Registerkarte "Renderer" zu öffnen. Suchen Sie im Rollout "Kameraeffekte" den Bereich "Kamerashader", und klicken Sie auf "Volumen".

    3ds Max öffnet die Material-/Map-Übersicht.

  3. Wählen Sie in der Liste der Übersicht einen Volumenshader aus, und klicken Sie danach auf "OK".

So wenden Sie Volumenschattierung auf ein Objekt an:

  1. Wählen Sie "Anpassen" Einstellungen. Öffnen Sie die Registerkarte "mental ray", und aktivieren Sie die Option "mental ray-Erweiterungen aktivieren".
  2. Klicken Sie im Hauptwerkzeugkasten auf (Rendern einrichten).

    Wenn der mental ray-Renderer nicht als aktiver Renderer eingestellt ist, dann öffnen Sie die Registerkarte "Allgemein" und klicken zum Auswählen des Produktions-Renderers im Rollout "Renderer zuweisen" auf die Schaltfläche "...". Das Dialogfeld "Renderer wählen" wird angezeigt. Markieren Sie in der Liste den Eintrag "mental ray-Renderer", und klicken Sie danach auf "OK".

    Lassen Sie das Dialogfeld "Renderausgabe einrichten" geöffnet, oder minimieren Sie es.

  3. Öffnen Sie den Material-Editor. Verwenden Sie das Rollout "mental ray - Verbindung", um der Komponente "Volumen" einen Volumenshader zuzuweisen.

    Ein weiteres Verfahren besteht darin, das mental ray-Material zu verwenden und der Volumenkomponente einen Shader zuzuweisen.

  4. Geben Sie ebenfalls im Rollout "mental ray-Verbindung" durch Klicken auf (Sperren) die Komponente "Oberfläche" frei. Klicken Sie auf die Shader-Schaltfläche ("Keine"), und weisen Sie über den Browser der Oberfläche den Shader "Transmat (Physics)" zu.

    (Wenn Sie das mental ray-Material verwenden, müssen Sie nicht zuerst die Komponente "Oberfläche" freigeben.)

  5. Wenden Sie das Material auf Objekte an, die Sie als schattierte Volumen verwenden möchten.