Eine der herausragenden Funktionen von Biped ist die Fähigkeit, die Bewegungen eines Bipeds einem anderen Biped zuzuordnen.
Wenn Sie die Bewegungen eines Bipeds ohne Schwanz auf einen Biped mit Schwanz übertragen, wird die standardgemäße Schwanzbewegung für den Biped mit Schwanz berechnet. Die Vorgabebewegung wird außerdem berechnet, wenn die Bewegungen eines Bipeds mit wenigen Verbindungen in den Beinen, der Wirbelsäule oder dem Hals einem Biped mit vielen Verbindungen in den Beinen, der Wirbelsäule oder dem Hals zugewiesen werden. Es gibt mehrere Möglichkeiten, Bewegungen zuzuweisen. Sie haben folgende Möglichkeiten:
- Sie wechseln in den Figurmodus und ändern die Struktur des Bipeds. Wenn Sie den Figurmodus beenden, wird die neue Struktur des Bipeds an die vorhandene Animation angepasst.
- Speichern Sie eine BIP- oder STP-Datei für einen Biped, und laden Sie diese Datei in einen Biped mit anderer Struktur und Größe.
- Sie kopieren Schritte aus einem Biped und fügen sie in die Schritte eines Bipeds mit anderer Struktur und Skala ein.
Schrittskalierungsmodus
Über den Schrittskalierungsmodus können Sie steuern, welche Aspekte der Bewegungszuweisung umgesetzt werden.
Wenn der Schrittskalierungsmodus aktiv ist (Vorgabe), passiert Folgendes:
- Wenn Sie eine FIG-Datei geladen oder die Beinlänge bzw. die Beckenbreite oder Höhe des Bipeds geändert haben und dann den Figurmodus beenden, werden die Positionen der Schritte so skaliert, dass sie mit der Beinlänge und der Beckenbreite übereinstimmen, und die Schwerkraft wird an die neue Höhe des Bipeds angepasst.
- Wenn Sie eine BIP- oder STP-Datei laden, werden die Positionen der Schritte in der Datei so skaliert, dass sie der Beinlänge und der Beckenbreite des vorhandenen Bipeds entsprechen. Die Schwerkraft wird so angepasst, dass sie sich proportional zu der in der Datei gespeicherten Schwerkraft verhält. (Eine Bewegung, die in einer BIP- oder STP-Datei gespeichert ist, ist mit einem Schwerkraftwert verknüpft.)
- Wenn Sie Schritte einfügen, die von einem Biped in ein anderes kopiert wurden, werden die Positionen der Schritte im Puffer auf die Beinlänge und die Beckenbreite des vorhandenen Bipeds skaliert. Die Schwerkraft wird so angepasst, dass sie sich proportional zu der in der Datei gespeicherten Schwerkraft verhält. (Eine Bewegung, die in einer BIP- oder STP-Datei gespeichert ist, ist mit einem Schwerkraftwert verknüpft.)
Wenn der Schrittskalierungsmodus nicht aktiv ist, werden in keinem der oben genannten Fälle Berechnungen durchgeführt. Der Biped könnte sich dann über Schritte bewegen, die für die Größe des Bipeds unnatürlich weit auseinander oder eng beieinander liegen. In der Regel sollten Sie daher den Schrittskalierungsmodus aktiviert lassen, es sei denn, Sie möchten das räumliche Verhältnis zwischen dem Biped und anderen Objekten in der Szene beibehalten.
Prozeduren
So deaktivieren Sie den Schrittskalierungsmodus:
-
Wählen Sie den Biped aus, und wechseln Sie zur
Bewegungsgruppe.
- Klicken Sie im Rollout "Biped" auf die Leiste unten, um das Rollout zu erweitern.
(Wenn das Rollout bereits erweitert ist, wird links in der Leiste ein Minuszeichen anstatt eines Pluszeichens angezeigt.)
- Klicken Sie im Bereich "Modi" auf
(Schrittskalierungsmodus), um den Modus zu deaktivieren.Das Bild auf der Schaltfläche ändert sich, um anzuzeigen, dass Schrittskalierung deaktiviert wurde.
- Bearbeiten Sie die Figur im
(Figurmodus).Wenn Sie in den Keyframe- oder Schrittmodus zurückwechseln, bleibt die Schrittlänge des Bipeds unverändert, unabhängig von den neuen Proportionen der Biped-Figur.