Modifikator "Patch-Verf." (Objektraum)

Der Modifikator "Patch-Verformung" verformt ein Objekt auf Grundlage der Konturlinien eines Patch-Objekts. Dieser Modifikator ähnelt in seiner Funktionsweise dem Modifikator "Pfadverformung", verwendet aber im Gegensatz zu diesem ein Quad-Patch-Objekt anstatt eines Splines oder eines NURBS-Kurvenpfads.

Sie verwenden den Modifikator "Patch-Verformung", indem Sie ihn auf das zu verformende Objekt anwenden, auf die Schaltfläche "Patch auswählen" klicken und anschließend ein Patch-Objekt auswählen. Verformen Sie das Objekt, indem sie das Patch-Objekt verändern oder die verschiedenen Steuerelemente in der Gruppe "Patch-Verformung" anpassen.

Nicht alle Objekte eignen sich für die Patch-Verformung. Gültige Zielobjekte von Patch-Verformungen sind: Ebene, Zylinder, Konus und Torus.

Dieser Modifikator ähnelt auch dem Modifikator "Oberflächenverformung", wird jedoch über eine Patch-Oberfläche statt über NURBS-Punkt- oder KS-Oberflächen gesteuert.

Es gibt auch eine Weltmodifikatorversion des Modifikators "Patch-Verformung". Siehe Patch-Verformung (WKM). Grundsätzlich belässt der Objektraummodifikator "Patch-Verformung" das Objekt an seiner Position und verschiebt das Patch zum Objekt, während der Weltmodifikator "Patch-Verformung (WKM)" das Patch an seiner Position belässt und das Objekt zum Patch verschiebt. Daher besitzt die WKM-Version im Gegensatz zur Objektraumversion eine Schaltfläche "Zu Patch verschieben".

Prozeduren

So verwenden Sie den Modifikator "Patch-Verformung":

  1. Wählen Sie ein Objekt aus.
  2. Wenden Sie "Patch-Verformung" an.
  3. Klicken Sie im Rollout "Parameter" auf "Patch auswählen".
  4. Klicken Sie auf ein Patch-Objekt.

    Verformen Sie das Objekt, indem Sie die Steuerelemente in der Gruppe "Patch-Verformung" verwenden und das Patch-Objekt bearbeiten.

Benutzeroberfläche

Modifikatorstapel

Gizmo

Auf dieser Unterobjektebene können Sie das Gizmo transformieren und animieren wie jedes andere Objekt und so die Wirkung des Modifikators ändern. Der Patchverformungs-Gizmo repräsentiert das verformende Patch-Objekt. Daher wird durch seine Transformation bestimmt, welcher Teil des Patch sich auf das zu ändernde Objekt auswirkt.

Rollout Parameter

Bereich "Patch-Verformung"

Stellt Steuerelemente bereit, mit denen Sie das Patch auswählen und die Objektposition und -verformung entlang der Gizmo-Kopie des Patches anpassen können.

Patch
Zeigt den Namen des ausgewählten Patch-Objekts an.
Patch auswählen
Klicken Sie auf diese Schaltfläche, und wählen Sie danach das Patch-Objekt aus, das für die Verformung verwendet werden soll. Es wird ein Gizmo für das Objekt erstellt, das mit dem Patch übereinstimmt. Sobald Sie das Patch-Gizmo ausgewählt haben, können Sie mit den übrigen Steuerelementen dieses Rollouts die Verformung einstellen.
Anmerkung: Patchverformung kann nur bei einer rechteckigen Quad-Patch-Form verwendet werden. In 3ds Max werden Quad-Patches und bestimmte Grundnetze nicht unterschieden. Beispiele geeigneter Patches sind die Grundkörper Quad-Patch, Zylinder und Torus. (Der Zylinder hat Tri-Patches an jedem Ende, aber da sie sich am Ende der Patch-Liste befinden, werden diese zusätzlichen Flächen von der Patch-Verformung nicht berücksichtigt.)
U-Prozent
Verschiebt das Objekt auf Grundlage eines Prozentwerts vom U-Abstand entlang der (horizontalen) U-Achse des Gizmo-Patch. Dieses Zahlenauswahlfeld ist vorgabegemäß auf 50 Prozent eingestellt, was das Objekt im Mittelpunkt des Gizmo-Patch platziert. Ein Prozentwert von 0 platziert das Objekt an der linken Kante des Gizmo-Patch, vom Ansichtsfenster aus betrachtet, in dem das Patch erstellt wurde.
U dehnen
Skaliert das Objekt entlang der (horizontalen) U-Achse des Gizmo-Patch.
V-Prozent
Verschiebt das Objekt auf Grundlage eines Prozentwerts vom V-Abstand entlang der (vertikalen) V-Achse des Gizmo-Patch. Ein Prozentwert von 0 platziert das Objekt am unteren Rand des Gizmo-Patch.
V-Dehnung
Skaliert das Objekt entlang der (vertikalen) V-Achse des Gizmo-Patch.
Rotation
Dreht das zu ändernde Objekt relativ zum Gizmo-Patch.
Zu Patch verschieben
Wenn Sie auf diese Schaltfläche klicken, wird das Objekt von der ursprünglichen Position zum Patch-Objekt verschoben, das Sie zur Deformation verwenden. Diese Schaltfläche steht nur mit der Patch-Verformung (WKM) zur Verfügung.
Bereich "Patch-Verformungsebene"
XY/YZ/ZX
Hiermit wählen Sie, welche Zweiachsenebene des Objekts parallel zur XY-Ebene des Gizmo-Patch gesetzt werden soll.
Umkehren
Dreht die Richtung des Gizmo um.