Innerhalb von Character Studio werden zwei Typen zum Abspielen der Animation bereitgestellt: die 3ds Max-Schaltfläche Animation abspielen und die Schaltfläche Biped abspielen.
Beim Wiedergeben in Biped wird eine Vorschau der Bewegung aller vorhandenen, sichtbaren Bipeds angezeigt. Wenn Sie einen Biped oder einen Teil eines Bipeds ausblenden, wird der unsichtbare Biped bzw. der unsichtbare Teil nicht abgespielt. Objekte in der Animation, die keine Bipeds sind, werden beim Biped-Abspielvorgang nicht angezeigt. Wenn das 3ds Max-Grundraster sichtbar ist, wird beim Biped-Abspielvorgang im Ansichtsfenster ein Raster bei Z = 0 angezeigt.
Während Biped-Steuerelemente in der Bewegungsgruppe sichtbar sind, können Sie das Wiedergeben eines Bipeds auch durch Drücken der Taste V starten oder stoppen. Dieser Tastaturbefehl funktioniert nur, wenn die Option Tastaturbefehle überschreiben aktiviert ist.
Biped zeigt immer die Vorschau des vorhandenen Animationsbereichs an. Das Wiedergeben mit Biped richtet sich nach den Parametern im 3ds Max-Dialogfeld "Zeitkonfiguration". Wenn in diesem Dialogfeld Echtzeit aktiviert ist, spielt Biped die Animation mit der aktuellen Frame-Rate ab, wobei nötigenfalls Frames ausgelassen werden. Wenn Echtzeit deaktiviert ist, spielt Biped die Vorschau mit der schnellstmöglichen Geschwindigkeit ab, die sich nach der Kapazität der Grafikkarte in Ihrem System richtet.
So zeigen Sie eine Vorschau der Biped-Bewegung im Strichmännchen-Abspielmodus an
Im aktiven Ansichtsfenster wird die Biped-Strichmännchen-Animation abgespielt. Die Animation wird für alle sichtbaren Bipeds abgespielt.
So zeigen Sie eine Vorschau der Biped-Bewegung unter Verwendung des kompletten Biped-Modells an, führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Im aktiven Ansichtsfenster wird die Biped-Animation abgespielt.
Je nach System ist es möglich, daß die Biped-Animation bei der Vorschau mit 3ds Max nicht in Echtzeit abgespielt wird.