Das Federobjekt nimmt die Form einer gewundenen Feder an, mit der Sie in Animationen eine flexible Feder simulieren können. Sie können den Gesamtdurchmesser und die Länge der Feder, die Anzahl der Windungen sowie den Durchmesser und die Kontur des „Drahts“ festlegen. Wenn Sie die Feder an zwei "bindenden" Objekten befestigen, folgt sie der Bewegung.
So erstellen Sie eine Feder:
So verwenden Sie eine Feder in einer Dynamiksimulation:
Die folgenden Bedingungen müssen erfüllt sein, damit die Federkräfte in einer Dynamiksimulation wirken können:
Wählen Sie diese Option aus, wenn Sie die Feder als einfaches Objekt verwenden, das nicht an andere Objekte gebunden ist und nicht in einer Dynamiksimulation verwendet wird.
Wählen Sie diese Option aus, wenn Sie die Feder mit den im Folgenden beschriebenen Schaltflächen an zwei Objekte binden.
Mit diesen Steuerelementen wählen Sie die Objekte aus, an die die Feder gebunden ist. "Oben" und "Unten" sind willkürlich festgelegte Bezeichnungen; die zwei gebundenen Objekte können jede Art von Positionsbeziehung zueinander haben. Um die Bindung zu vervollständigen, wählen Sie zwei Bindungsobjekte aus, und klicken Sie dann auf An Objektdrehp. geb.
Jeder Endpunkt der Feder ist durch den Mittelpunkt des Gesamtdurchmessers und den Mittelpunkt des Drahts definiert. Dieser Endpunkt wird am Drehpunkt des Objekts positioniert, an das er gebunden ist. Sie können die relative Position des Bindungsobjekts im Verhältnis zur Feder anpassen, indem Sie das Bindungsobjekt transformieren, während die Option Nur Objekt beeinflussen in der Hierarchie Gruppe Drehpunkt anpassen aktiviert ist.
Zeigt den Namen des "oberen" Bindungsobjekts an.
Klicken Sie auf diese Schaltfläche, und wählen Sie dann das "obere" Objekt.
Zeigt den Namen des "unteren" Bindungsobjekts an.
Klicken Sie auf diese Schaltfläche, und wählen Sie dann das "untere" Objekt.
In diesem Feld/Zahlenauswahlfeld stellen Sie die geradlinige Höhe der ungebundenen Feder ein. Diese Länge entspricht nicht der tatsächlichen Länge des Federdrahts.
Der Gesamtdurchmesser der Feder, gemessen in der Mitte des Drahts. (Der Durchmesser des Drahts selbst hat keine Auswirkung auf diese Einstellung.)
Die Anzahl der vollen 360-Grad-Windungen der Feder.
Gibt an, ob die Windungen der Feder gegen den Uhrzeigersinn (Gegen UZS) oder im Uhrzeigersinn (UZS) verlaufen.
Wählen Sie diese Option aus, um zu erzwingen, dass die einzelnen Windungen der Feder genauso viele Segmente enthalten, wie im Zahlenauswahlfeld Segmente/Windungen angegeben ist. Wenn Sie also die Anzahl der Windungen erhöhen, erhöht sich auch die Anzahl der Segmente.
Mit diesem Zahlenauswahlfeld können Sie die Anzahl der Segmente in jeder 360-Grad-Windung der Feder angeben.
Wenn diese Option gewählt wird, umfasst die Länge der Feder eine feste Anzahl von Segmenten, unabhängig davon, wie viele Windungen die Feder hat. Wenn Sie also die Anzahl der Windungen erhöhen, müssen Sie die Anzahl der Segmente manuell ebenfalls erhöhen, um eine glatte Kurve beizubehalten.
Mit diesem Zahlenauswahlfeld können Sie die Gesamtzahl der manuellen Segmente der Feder angeben.
Bietet verschiedene Möglichkeiten zur Glättung des Objekts. Diese Optionen funktionieren genauso wie beim Grundkörper Torus.
Wenn diese Option aktiviert ist, erscheint das Objekt beim Rendern, wenn nicht, wird das Objekt nicht angezeigt.
Weist dem Objekt Mapping-Koordinaten zu. Vorgabe = Aktiviert.
Bietet drei verschiedene Drahtquerschnitte für die Feder: rund, rechteckig oder D-förmig. Für jeden Typ gibt es einen eigenen Parametersatz.
Gibt einen runden Draht für die Feder an.
Gibt einen rechteckigen Draht an.
Legt eine D-Form für den Draht fest.