Erweiterte Grundkörper

Erweiterte Grundkörper sind eine Sammlung komplexer Grundkörper für 3ds Max. In den nachfolgenden Themen werden die einzelnen Typen erweiterter Grundkörper sowie die jeweiligen Erstellungsparameter beschrieben.

Eine Sammlung erweiterter Grundkörperobjekte

Zusätzlich zu den Standard-Grundkörpern enthält 3ds Max auch eine Gruppe erweiterter Grundkörper. Sie können die Grundkörper leicht mit der Maus im Ansichtsfenster erstellen (siehe Objekt erstellen). Die meisten Grundkörper können auch über die Tastatur erstellt werden. Diese Grundkörper werden im Rollout "Objekttyp" und im Menü "Erstellen" Untermenü "Erweiterte Grundkörper" aufgelistet.

Tipp: Beim Erstellen eines Grundkörpers, für den zwei oder mehr Schritte erforderlich sind, wie z. B. Torusknoten oder GefasterQuader, können Sie mit der Maus das Ansichtsfenster zwischen Schritten schwenken und umkreisen. Um das Ansichtsfenster zu schwenken, ziehen Sie mit (mittlere Maustaste) oder drehen Sie das Mausrad. Um das Ansichtsfenster zu umkreisen, halten Sie gedrückt, und ziehen Sie mit oder drehen Sie das Mausrad.

Ebenfalls im Rollout "Objekttyp" verfügbar ist die Option "Automatisches Raster". Mit dieser Option können Sie ein Objekt auf der Oberfläche eines anderen Objekts erstellen.

Sie können erweiterte Grundkörper in bearbeitbare Netzobjekte, bearbeitbare Polyobjekte und NURBS-Flächen umwandeln.Sie können Grundkörper ebenfalls in Patch-Objekte umwandeln. Weitere Informationen hierzu finden Sie in den Pfadangaben unter Bearbeitbares Patch (die Informationen zu Beginn des Themas, in dem Sie erfahren, wie Sie diesen Objekttyp erstellen).

Alle Grundkörper weisen Namens- und Farbsteuerelemente auf, mit denen Sie in der Regel auf der Tastatur Anfangswerte eingeben können. Siehe die folgenden Themen:

Objektname und Drahtgitterfarbe

Erstellen von Grundkörpern mit der Tastatur (gilt nicht für Hedra, RingWave oder Hose)

Die übrigen Rollouts werden im Thema zu dem jeweiligen Grundkörper behandelt.