Ändern mehrerer Objekte

Sie können Modifikatoren auf mehrere Objekte anwenden. Im Allgemeinen entspricht dieses Verfahren dem Ändern eines einzelnen Objekts. Sie erstellen einen Auswahlsatz und wenden einen verfügbaren Modifikator darauf an. Der Modifikator wird dann in einem speziellen Stapel angezeigt, der sich nur auf die Gemeinsamkeiten dieses Auswahlsatzes bezieht.

Oben: Originalobjekte

Unten: Es wurde ein einziger Modifikator auf die Objekte angewendet

Anmerkung: Wenn Sie auf mehrere Objekte einen Modifikator anwenden, der sich auf das Volumen auswirkt, beispielsweise die Verjüngung in der vorhergehenden Abbildung, belegt jede Modifikatorinstanz den Begrenzungsrahmen des gesamten Auswahlsatzes.

Das Prinzip der Gemeinsamkeit

Wenn Sie mehrere Objekte auswählen, erkennt 3ds Max, welche Gemeinsamkeiten bei diesem ausgewählten Geometrieauswahlsatz gegebenenfalls bestehen. Bei sämtlichen Gemeinsamkeiten unter Objekten zeigt 3ds Max die Optionen als verfügbare Modifikatoren an. Abgeblendete Modifikatoren repräsentieren Bereiche, in denen keine Gemeinsamkeit besteht.

Sie können Modifikatoren je nach Typ auf verschiedene Objektkategorien anwenden. Sie können zum Beispiel "Biegen" sowohl auf ein 3D-Objekt als auch auf eine 2D-Kontur anwenden. Sie können "Netz auswählen" auf einen Spline-Grundkörper anwenden und ihn dadurch in ein Netz umwandeln, aber der umgekehrte Schritt ist nicht möglich, da "Spline-Auswahl" auf Objekte gleicher Kategorie beschränkt ist.

So ändern Sie mehrere Objekte:

  1. Wählen Sie zwei oder mehr Objekte aus.

    Bei Auswahlsätzen ändert sich der Name oben in der Modifikatorgruppe in "Mehrere ausgewählt". Wenn die Objekte gruppiert sind, erscheint der Gruppenname.

  2. Wählen Sie aus, welche Art Drehpunkt Sie verwenden möchten. Weitere Informationen finden Sie im nächsten Abschnitt unter "Verwenden von Drehpunkten".
  3. Wenden Sie einen Modifikator an, und legen Sie dessen Parameter fest.

    Nach dem Anwenden des Modifikators "Netz auswählen" können Sie die Geometrie in einem oder mehreren Objekten auswählen, um sie als Unterobjektauswahlsatz zu verwenden.

Verwenden von Drehpunkten

Das erste Element in der Modifikatoren-Liste fungiert als Schalter mit der Bezeichnung "Drehpunkte verwenden". Diese Schaltfläche ist nur verfügbar, wenn mehrere Objekte ausgewählt sind.

Originalobjekte

Einzelner Modifikator auf alle Objekte angewendet

Einzelner Modifikator mit aktivierter Option "Drehpunkte verwenden" angewendet

Modifikator-Instanzen

Wenn Sie einen Modifikator auf mehrere Objekte anwenden, erhält jedes Objekt eine identische Version des Modifikators. Diese Versionen werden als Modifikator-Instanzen bezeichnet. Sie können untereinander ausgetauscht werden. Eine Änderung an einem der Instanzen wirkt sich auf alle anderen Instanzen aus. Funktionsweise von Modifikator-Instanzen enthält detaillierte Informationen zu den Modifikator-Instanzen.

Tipp: In manchen Fällen wenden Sie Modifikatoren auf einen Auswahlsatz an, führen einige andere Operationen durch, wählen den Satz erneut aus und müssen feststellen, dass sein Modifikatorstapel leer ist. Dies geschieht, wenn Sie einen anderen Modifikator auf ein einzelnes Objekt im ursprünglichen Auswahlsatz angewendet haben. Wenn Sie den Satz erneut auswählen, ist der Modifikatorstapel leer, da nicht mehr alle Elemente des Satzes alle Modifikatoren gemeinsam haben. Sie können immer noch auf die Modifikator-Instanzen zugreifen, indem Sie ein einzelnes Objekt im Satz auswählen. Die Stapel der einzelnen Objekte enthalten immer noch die Modifikatoren, die Sie auf den Satz insgesamt angewendet haben.