Wenn Sie im Rollout "Render-Algorithmen" als Methode für die Raytrace-Beschleunigung "BSP" wählen, werden die hier beschriebenen Parameter angezeigt. "BSP" steht für "Binary Space Partitioning" (Binäre Speicherplatzpartitionierung).
Damit wird die maximale Anzahl von Flächen (Dreiecken) im Blatt eines BSP-Baums festgelegt. Durch Erhöhen des Werts für "Größe" wird der Speicherverbrauch reduziert, aber zugleich die Renderzeit verlängert. Vorgabe = 10.
Damit wird die maximale Anzahl von Ebenen im BSP-Baum festgelegt. Durch Erhöhen des Werts für "Tiefe" wird die Renderzeit verkürzt, aber zugleich der Speicherverbrauch erhöht und die Vorverarbeitungszeit verlängert. Vorgabe = 40.