Mit den Steuerelementen dieses Rollouts können Sie wählen, ob Sie Raytracing, Scanline-Rendern oder beides verwenden möchten. Sie können auch die Methode wählen, mit der das Raytracing beschleunigt wird.
Durch die Steuerelemente "Trace-Tiefe" wird eingeschränkt, wie oft jeder Strahl reflektiert, gebrochen oder reflektiert und gebrochen werden kann.
So stellen Sie die Trace-Tiefe für Reflexionen und Refraktionen ein:
Je größer die Anzahl der Reflexionen und Refraktionen, desto langsamer wird Ihre Szene gerendert. Wenn der Wert für "Max. Reflexionen" oder "Max. Refraktionen" (oder "Max. Trace-Tiefe", der beides steuert) allerdings zu niedrig ist, kann dies dazu führen, dass die gerenderte Szene unrealistisch wirkt.
Für genaues Rendern ist Scanline als Vorgabe deaktiviert und Raytracing aktiviert. Scanline-Rendern wird nur für direkte Illumination (primäre Strahlen) verwendet; Raytracing wird sowohl für indirekte Illumination (Caustics und globale Illumination) als auch für Reflexionen, Refraktionen und Lens Effects benutzt.
Sie können beide Optionen zusammen verwenden, oder eine davon, aber nicht beide, deaktivieren. Wenn beispielsweise nur "Raytracing" aktiviert ist und Sie es deaktivieren, aktiviert 3ds Max automatisch das Scanline-Rendern.
Wenn diese Option aktiviert ist, verwendet der mental ray-Renderer zum Rendern von Reflexionen, Refraktionen, Lens Effects (Bewegungsunschärfe und Tiefenschärfe) und indirekter Beleuchtung (Caustics und globale Illumination) Raytracing. Wenn diese Option deaktiviert ist, verwendet der Renderer nur das Scanline-Verfahren. "Raytrace" arbeitet langsamer, aber genauer und realistischer. Vorgabe = Aktiviert.
Zum Rendern von Reflexionen, Refraktionen, Tiefenschärfe und indirekter Beleuchtung (Caustics und globale Illumination), muss die Option "Raytracing" aktiviert sein.
Um Autovolumen verwenden zu können, muss Raytrace aktiviert, Scanline deaktiviert und der Schattenmodus auf Segmente eingestellt sein. (Der Schattenmodus wird im Rollout "Schatten & 3D-Verschiebung" eingestellt.) Wenn diese Bedingungen beim Aktivieren von "Autovolumen" nicht erfüllt sind, wird eine Warnung angezeigt, die Sie auf diesen Fehler hinweist und Ihnen die Möglichkeit gibt, die entsprechenden Einstellungen zu ändern.
Die BSP-Methode verfügt über die Steuerelemente "Größe" und "Tiefe". Weitere Informationen finden Sie unter Raytrace-Beschleunigung: Parameter für die Methode BSP.
Dies ist auf einem System mit nur einem Prozessor die schnellste Methode. Verwenden Sie sie für kleine bis mittelgroße Szenen auf Systemen mit nur einem Prozessor. "BSP" ist auch die beste Methode, wenn Raytracing deaktiviert ist.
(Vorgabe). Die BSP2-Methode wird automatisch von mental ray konfiguriert, und es gibt keine Steuerungen. Diese Methode ist für große, statische Szenen, wie z. B. eine vollständig ausgestattete Cafeteria optimiert.
BSP2 benötigt weniger Speicherplatz als BSP und kann bei Bedarf Speicherplatz freimachen. Wenn diese Methode für kleinere Szenen verwendet wird, kommt es möglicherweise zu einem geringen Verlust der Leistung.
Die Trace-Tiefe steuert, wie oft ein Lichtstrahl reflektiert oder gebrochen werden kann. Bei der Einstellung 0 findet keine Reflexion oder Refraktion statt. Durch Erhöhen dieser Werte kann die Komplexität und die realistische Wirkung einer Szene auf Kosten einer längeren Renderzeit erhöht werden.
Diese Einstellung ist auch im Fenster für gerenderte Bilder unterer Bereich als die äußerste linke Position des Schiebereglers Hochglanzreflexionspräzision verfügbar.
Diese Einstellung ist auch im Fenster für gerenderte Bilder unterer Bereich als der Parameter Max. Reflexionen verfügbar.
Diese Einstellung ist auch im Fenster für gerenderte Bilder unterer Bereich als äußerst linke Position des Schiebereglers Hochglanzfraktionspräzision verfügbar.
Diese Einstellung ist auch im Fenster für gerenderte Bilder unterer Bereich als der Parameter Max. Refraktionen verfügbar.
Die Option "Rendern untergeordneter Pixel" ist besonders hilfreich, wenn Sie einen iterativen Rendervorgang und eine Optimierung der Beleuchtung, Schatten und anderen Szenenelementen für ein bestimmtes Objekt oder einen Objektsatz der Szene durchführen. Mit dieser Option können Sie wiederholt Rendervorgänge durchführen, um sich die Ergebnisse einzelner Änderungen anzusehen, ohne den Rest der gerenderten Ausgabe zu beeinflussen.
Diese Einstellung ist auch im Fenster für gerenderte Bilder als Untermengepixel (d. ausgewählt. Objekte) verfügbar.