Layer-Transformationsgizmo

Layer-Transformationsgizmos werden zur Transformation von Animationen im Raum verwendet.

Sie können das Transformationsgizmo verschieben und drehen, um die Position und Richtung eines Animations-Clips zu ändern. Es sieht aus, als ob die Figur mit dem Transformationsgizmo verknüpft wäre, sie ist es jedoch nicht. Jeder Layer verfügt über sein eigenes Transformationsgizmo. Das Transformationsgizmos dient hauptsächlich zur Wiederverwendung von Animationen durch Verschieben und Drehen im Raum.

Der Name des Transformationsgizmos lautet jeweils "[Name des aktuellen Animationslayers]Transform". Wenn Sie einen Animationslayer umbenannt haben, können Sie den Namen des zugehörigen Transformationsgizmos aktualisieren, indem Sie die Schaltfläche "Layer-Transformationsgizmo anzeigen" deaktivieren und wieder aktivieren.

Transformationsgizmos sind nur für absolute Layer verfügbar, und jeder absolute Layer kann sein eigenes Transformations-Gizmo besitzen.

Bei der Animation des Transformationsgizmos können keine benutzerdefinierten Controller zugewiesen werden, und das Gizmo kann nicht mit anderen Objekten verknüpft werden. Bei der Animation des Transformationsgizmos empfiehlt es sich, auf Animation der Rotation zu verzichten. Wenden Sie nur einfache Animationstechniken an. Dies ist keine Methode für allgemeine Animationszwecke.

Erstellen des Transformationsgizmos

Es gibt drei verschiedene Möglichkeiten zum Erstellen eines Transformationsgizmos:

Vorgehensweise

Verwenden Sie das Transformationsgizmo, um Ihre Animationslayer im Ansichtsfenster zu transformieren. Zu den Möglichkeiten gehören Verschieben, Drehen und Skalieren der Daten, sowohl gleichmäßig als auch nicht gleichmäßig. Das Layer-Transformationsgizmo ist besonders für die Angleichung von Clips zur Überblendung nützlich.

So transformieren Sie Animationslayer mit dem Layer-Transformationsgizmo:

  1. Wählen Sie in der Liste des Layer-Managers den zu transformierenden Layer aus.
  2. Klicken Sie auf (Layer-Transformationsgizmo anzeigen).

    Das Gizmo erscheint an der Standardposition im Ansichtsfenster: zwischen den Füßen des Rigs.

    Anmerkung: Das Transformationsgizmo wird bei der Erstellung nicht automatisch ausgewählt, sondern in der obigen Abbildung nur der Deutlichkeit halber als ausgewählt dargestellt.
  3. Wählen Sie das Transformationsgizmo aus und verschieben es.

    Das Rig und die gesamte Animation bewegen sich ebenfalls.

    Sie finden die Animations-Keys für das Transformationsgizmo im Transformations-Zweig des Kurveneditors, beim CAT-Parent unter dem ausgewählten Layer. Sie können die Keys auch schnell mit der Funktion Bereichsansicht aufrufen.

Benutzeroberfläche

Anmerkung: Das Transformationsgizmo wirkt sich nur auf Bones aus, für die die Option "Transformationen anwenden" im Rollout Bone-Hierarchie aktiviert ist.

Bereich Ghost-Optionen

Ghost anzeigen
Nach dem Erstellen eines Transformationsgizmos können Sie es zur Anzeige des Ghosts einer Animation auf einem bestimmten Layer verwenden. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie zwischen zwei verschiedenen Layern überblenden möchten. Am Ghost können Sie erkennen, welche Animation auf einem Layer wiedergegeben wird, selbst wenn der entsprechende Layer deaktiviert ist, oder ob die Figur eine ganz andere Animation eines separaten Layers verwendet.

Bereich "Animationsschleife"

Startzeit
Das Frame, bei dem die Animationsschleife beginnt.
Endzeit
Das Frame, bei dem die Animationsschleife endet.
Verschiebung entfernen
Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Verschiebung der Figur insgesamt deaktiviert.

Diese Funktion entfernt die Bewegung des Rigs insgesamt. Das Transformationsgizmo ermittelt die Bewegung des Beckens zwischen der angegebenen Startzeit und der Endzeit und berechnet daraus die Bewegung des Rigs insgesamt in diesem Zeitraum.

Anschließend wird diese Verschiebung im Verlauf der Animation entfernt. Diese Funktion entspricht dem Fixmodus in Character Studio Biped.

Diese Funktion kann als Auf-der-Stelle-Gehen für die Handanimation verstanden werden. Es erfolgt eine lineare Verschiebung der Animation zwischen dem festgelegten Start- und Endzeitpunkt. Die Bewegung im Raum wird entfernt, sodass die Figur an Ort und Stelle animiert bleibt. Dieses Werkzeug ist vor allem zur Entwicklung von Gehzyklen für Computerspiele gedacht.

Wenn Sie zum Beispiel einen Gehzyklus erstellen und für die Game-Engine ohne Bewegung relativ zum Weltursprung exportieren wollen, können Sie diese Funktion einsetzen, um die Vorwärtsbewegung der Figur zu eliminieren. Das Resultat ist die reine Gehbewegung. Sie können diese Funktion jeweils zuschalten, wenn Sie Animationsdaten exportieren wollen.