Animationslayer

Zum Verwalten von Layern in CAT verwenden Sie das Rollout Layer-Manager.

Layerkonzepte in CAT

Das Rollout Layer-Manager (CAT) ist für alle Bones eines CAT-Rigs verfügbar. Um darauf zuzugreifen, wählen Sie einen Bone im Rig aus und wechseln zur Bewegungsgruppe.

Alle Layer gelten für das gesamte CAT-Rig

Wenn im CAT-Layersystem ein neuer Layer hinzugefügt wird, gilt er für alle Bones des CAT-Rigs. Es gibt keine separaten "Armlayer" oder "Beinlayer". Wenn Sie einen neuen Layer hinzufügen, ist er für alle Bones verfügbar. Sie können auswählen, welche Teile des CAT-Rigs den neuen Layer nicht benutzen sollen. Dieser Vorgang wird als Gefederte Gewichtung bezeichnet.

Alle Basislayer enthalten Standard-Max-Controller

Das Layersystem in CAT ist einfach ein Mechanismus für die Zuordnung und Verwaltung von Animations-Controllern. Es unterstützt alle 3ds Max-Animations-Controller, darunter die verschiedenen Keyframe-Controller wie z. B. wie Bezier, TCB, Linear, Quaternion und Euler sowie Prozedur-Controller wie Skript- und Ausdruck-Controller und Beschränkungen.