Eine Diagonale ist eine Linie, die in Objekten des Typs "Bearbeitbares Poly" und "Poly bearbeiten" Scheitelpunkte von Polygonen verbindet. Ihre Funktion besteht in erster Linie darin, das Polygon zum Zeitpunkt des Renderns in Dreiecke aufzulösen, insbesondere, wenn das Polygon durch die Transformation seiner Scheitelpunkte nicht-planar wird. Eine derartige Transformation sowie bestimmte andere Operationen können übrigens die automatische Neuanordnung der Diagonalen eines Polygons verursachen.
Diagonalen auf dem Vorgabe-Grundkörper "Zylinder"
Diagonalen sind im Normalfall unsichtbar, in 3ds Max werden sie jedoch als gestrichelte Linien dargestellt, wenn Sie das Hilfsmittel "Umdrehen" oder "Dreieckseinteilung bearbeiten" verwenden. Im Gegensatz zu Kanten können Diagonalen nicht transformiert oder mit Hilfsmitteln wie "Fasen" manipuliert werden. Hierin besteht ein Unterschied zu ausgeblendeten Kanten in Objekten des Typs "Bearbeitbares Netz" und "Netz bearbeiten", bei denen es sich um echte Kanten handelt, die mit einem beliebigen Bearbeitungshilfsmittel sichtbar gemacht, transformiert und manipuliert werden können.