Auf der Unterobjektebene "Poly bearbeiten (Scheitelpunkt)" können Sie Scheitelpunkte einzeln und zu mehreren auswählen und mit Standardmethoden verschieben. In diesem Abschnitt werden die Rollouts "Scheitelpunkte bearbeiten" und "Geometrie bearbeiten" behandelt; andere Steuerelemente finden Sie im Abschnitt zum Modifikator "Poly bearbeiten".
So verschweißen Sie Polygonscheitelpunkte:
Es gibt zwei Möglichkeiten, mehrere Scheitelpunkte zu einem zu verbinden (zu "verschweißen"). Für Scheitelpunkte, die nahe beieinander liegen, können Sie die Funktion "Verschweißen" verwenden. Mit dieser Funktion können Sie auch die Durchschnittsposition mehrerer Scheitelpunkte bestimmen und diese dort verbinden.
Wenn Sie dagegen zwei weit voneinander entfernt liegende Scheitelpunkte zu einem Scheitelpunkt verbinden möchten, der sich an der Position eines der ursprünglichen Scheitelpunkte befindet, verwenden Sie die Funktion "Ziel verschweißen".
Für Scheitelpunkte, die nahe beieinander liegen, klicken Sie einfach auf "Verschweißen". Wenn sie weiter entfernt sind, klicken Sie auf (Einstellungen) rechts neben der Schaltfläche "Verschweißen". Öffnet den Caddy "Schweißpunkte verschweißen", in dem Sie den Schweißgrenzwert steigern können. Nachdem Sie den Schweißgrenzwert geändert haben, wird der neue Wert solange beibehalten, bis Sie ihn erneut ändern oder bis Sie die 3ds Max-Sitzung beenden.
Die beiden Scheitelpunkte müssen benachbart sein, d. h. durch eine einzige Kante verbunden.
Weitere Informationen zu den Einstellungen im Rollout Modus Polygon bearbeiten finden Sie unter Rollout Modus Poly bearbeiten.
Weitere Informationen zu den Einstellungen im Rollout Auswahl finden Sie unter Rollout Auswahl (Modifikator Poly bearbeiten).
Die weiche Auswahl steuert die Anwendung eines gleichmäßigen Falloffs zwischen ausgewählten und nicht ausgewählten Unterobjekten. Wenn die Option "Weiche Auswahl verwenden" aktiviert ist, erhalten Unterobjekte in der Nähe der Auswahl anteilige Auswahlwerte. Diese Werte werden in den Ansichtsfenstern in Form eines Farbverlaufs an den Scheitelpunkten und optional auf den Flächen angezeigt. Sie wirken sich auf die meisten Arten von Unterobjektverformungen, zum Beispiel die Funktionen "Verschieben", "Drehen" und "Skalieren", und alle Verformungsmodifikatoren (z. B. Biegen) aus, die auf das Objekt angewendet werden. Dadurch entsteht ein magnetähnlicher Effekt mit einem Einflussbereich um die Auswahl herum.
Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Rollout "Weiche Auswahl".
Dieses Rollout enthält spezielle Befehle zur Bearbeitung von Scheitelpunkten.
Wenn Sie einen oder mehrere Scheitelpunkte entfernen, werden sie gelöscht, und das Netz wird erneut in Dreiecke eingeteilt, damit die Oberfläche intakt bleibt. Wenn Sie stattdessen den Befehl "Löschen" verwenden, werden auch die Polygone gelöscht, die von diesen Scheitelpunkten abhängig sind, wodurch ein Loch im Netz entsteht.
Beim Extrudieren werden Scheitelpunkte an einer Normalen verschoben und neue Polygone erstellt, die die Seiten der Extrusion bilden und den Scheitelpunkt mit dem Objekt verbinden. Die Anzahl der Seiten der Extrusion entspricht der Anzahl der Polygone, die den extrudierten Scheitelpunkt ursprünglich verwendet haben.
Folgendes ist bei der Extrusion von Scheitelpunkten zu beachten:
Gefaster Quader mit extrudiertem Scheitelpunkt
Wenn Sie auf diese Schaltfläche klicken, nachdem Sie eine manuelle Extrusion durchgeführt haben, wird dieselbe Extrusion auf die aktuelle Auswahl als Vorschau durchgeführt, und der Caddy wird geöffnet. Die Caddyoption "Extrusionshöhe" ist auf die Größe der letzten manuellen Extrusion eingestellt.
Kombiniert zusammenhängende, ausgewählte Scheitelpunkte, die sich innerhalb der im Caddy Scheitelpunkte verschweißen festgelegten Toleranz befinden. Alle Kanten werden mit dem resultierenden einzigen Scheitelpunkt verbunden.
Verwenden von Schweißen auf der Scheitelpunktebene
Scheitelpunkte, deren Abstand größer ist als die Grenzwert-Entfernung, werden nicht verschweißt.
"Verschweißen" eignet sich am besten für die automatische Vereinfachung von Geometrie, die Bereiche mit einer Anzahl eng benachbarter Scheitelpunkte enthält. Bevor Sie diese Funktion verwenden, müssen Sie im Caddy Verschweißen den Schweißgrenzwert festlegen. Wenn Sie Scheitelpunkte verschweißen möchten, die relativ weit voneinander entfernt liegen, verwenden Sie stattdessen die Funktion "Ziel verschweißen".
Wenn Sie mehrere ausgewählte Scheitelpunkte fasen, werden diese alle in gleicher Weise gefast. Ziehen Sie an einem nicht ausgewählten Scheitelpunkt, wird zuerst die Auswahl aller ausgewählten Scheitelpunkte aufgehoben.
Jeder gefaste Scheitelpunkt wird durch eine neue Fläche ersetzt, die neue Punkte auf allen zum ursprünglichen Scheitelpunkt führenden Kanten verbindet. Diese neuen Punkte entsprechen in der Entfernung vom ursprünglichen Scheitelpunkt entlang jeder dieser Kanten genau der Höhe des Fasungsbetrags. Die neu erstellten Fasflächen erhalten die Material-ID einer der benachbarten Flächen (zufällig ausgewählt) und eine Glättungsgruppe aus der Schnittmenge aller benachbarten Glättungsgruppen.
Wenn Sie z. B. die Ecke eines Quaders fasen, wird der einzelne Eckscheitelpunkt durch eine dreieckige Fläche ersetzt, deren Scheitelpunkte auf den drei zur Ecke führenden Kanten liegen. Außen liegende Flächen werden neu geordnet und aufgeteilt, damit sie diese drei neuen Scheitelpunkte verwenden können. Außerdem wird ein neues Dreieck in der Ecke erzeugt.
Sie können stattdessen auch leeren Raum um die gefasten Scheitelpunkte erzeugen. Genauere Informationen hierzu finden Sie unter Fasen.
Oben: Ursprüngliche Scheitelpunktauswahl
Mitte: Gefaste Scheitelpunkte
Unten: Gefaste Scheitelpunkte mit Öffnungen bei
Wenn Sie auf diese Schaltfläche klicken, nachdem Sie eine manuelle Fasung durchgeführt haben, wird dieselbe Fasung auf die aktuelle Auswahl als Vorschau durchgeführt, und der Caddy wird geöffnet. Die Caddyoption "Fasungsbetrag" ist auf die Größe der letzten manuellen Fasung eingestellt.
In diesem Modus wird der Mauszeiger beim platzieren über einem Scheitelpunkt zu einem "+"-Symbol. Klicken Sie, und bewegen Sie die Maus. Der Scheitelpunkt wird über eine gestrichelte Gummibandlinie mit dem Mauszeiger verbunden. Positionieren Sie den Cursor auf einem anderen, benachbarten Scheitelpunkt. Wenn der Pluszeichen-Cursor (+) angezeigt wird, klicken Sie mit der Maus. Der erste Scheitelpunkt wird an die Position des zweiten verschoben, und beide Scheitelpunkte werden verschweißt. "Ziel verschweißen" bleibt so lange aktiv, bis Sie erneut auf die Schaltfläche oder mit der rechten Maustaste in das Ansichtsfenster klicken.
"Verbinden" lässt ein Überschneiden der neuen Kanten nicht zu. Wenn Sie beispielsweise alle vier Scheitelpunkte eines vierseitigen Polygons auswählen und auf "Verbinden" klicken, werden nur zwei Scheitelpunkte verbunden. Um in diesem Fall alle vier Scheitelpunkte mit neuen Kanten zu verbinden, verwenden Sie den Befehl "Ausschneiden".
Ausführliche Beschreibungen dieser Steuerelemente finden Sie unter Rollout "Geometrie bearbeiten" ("Polynetz" und "Poly bearbeiten").
Mit "Verformung malen" können Sie erhobene und eingerückte Bereiche mit der Maus direkt auf Objektoberflächen ziehen. Weitere Informationen finden Sie unter Rollout Verformung malen (Polynetz).