Grundkörper "Pyramide"

Der Grundkörper "Pyramide" besteht aus einer quadratischen oder rechteckigen Grundfläche und dreieckigen Seitenflächen.

Beispiele für Pyramiden

Prozeduren

So erstellen Sie eine Pyramide:

  1. Wählen Sie im Menü "Erstellen" die Option "Standard-Grundkörper" "Pyramide" aus.
  2. Wählen Sie entweder die Erstellungsmethode "Basis/Gipfel" oder "Mitte".
    Anmerkung: Halten Sie bei beiden Erstellungsmethoden die Taste gedrückt, um eine quadratische Grundfläche zu erhalten.
  3. Erstellen Sie die Grundfläche der Pyramide durch Ziehen der Maus in einem beliebigen Ansichtsfenster. Wenn Sie die Methode "Basis/Gipfel" verwenden, definieren Sie die gegenüberliegenden Ecken der Grundfläche, indem Sie die Breite und Tiefe der Grundfläche durch horizontales oder vertikales Verschieben der Maus definieren. Wenn Sie die Methode "Mitte" verwenden, definieren Sie die Pyramide vom Mittelpunkt der Grundfläche aus durch Ziehen mit der Maus.
  4. Klicken Sie, und ziehen Sie die Maus nach oben oder nach unten, um die Höhe festzulegen.
  5. Klicken Sie, um die Pyramide fertigzustellen.

Benutzeroberfläche

Rollout Erstellungsmethode

Basis/Gipfel

Erstellt die Basisfläche der Pyramide durch Ziehen von einer Ecke zur diagonal gegenüberliegenden Ecke.

Zentrieren

Erstellt die Grundfläche der Pyramide ausgehend von ihrem Mittelpunkt.

Rollout Parameter

Breite, Tiefe und Höhe

Legt das Maß der entsprechenden Pyramidenfläche fest.

Breiten-, Tiefen- und Höhensegmente

Legt die Anzahl der Segmente für die entsprechenden Pyramidenflächen fest.

Mapping-Koord. generieren

Erstellt die zum Anwenden von Map-Materialien auf die Pyramide notwendigen Koordinaten. Vorgabe = Aktiviert.

Originalgröße des Map

Diese Option steuert die Skalierungsmethode für auf das Objekt angewendete Textur-Mapping-Materialien. Die Skalierungswerte werden von den Einstellungen unter "Originalskalierung verwenden" im Rollout "Koordinaten" des angewendeten Materials festgelegt. Vorgabe = Deaktiviert.