Mit den Steuerelementen im Rollout "Objekteigenschaften" für Bones können Sie andere Objekte in Bones umwandeln. Sie steuern auch die Steifheit und die Ausrichtung von Bones.
Wenn diese Option aktiviert ist, verhält sich der Bone oder das Objekt wie ein Bone. Wird diese Option deaktiviert, verhält sich das Objekt nicht mehr wie ein Bone, d. h. es wird nicht automatisch ausgerichtet oder gedehnt. Vorgabe = aktiviert für Bone-Objekte, deaktiviert für andere Objektarten.
Wenn diese Option aktiviert ist, behält der Bone seine Länge. Ist sie deaktiviert, basiert die Länge des Bones auf dem Versatz des untergeordneten Bones. Diese Option steht nur zur Verfügung, wenn "Bone ein" aktiviert ist. Vorgabe = Aktiviert.
Wenn diese Option deaktiviert ist, wird der Drehpunkt nicht nach dem untergeordneten Objekt ausgerichtet. Der Versatz eines untergeordneten Bones wird nicht in die Rotation des übergeordneten Bones umgewandelt. Stattdessen kann sich der untergeordnete Bone von der X-Achse des übergeordneten Bones weg bewegen. Diese Option steht nur zur Verfügung, wenn "Bone ein" aktiviert ist. Vorgabe = Aktiviert.
Wenn diese Option aktiviert ist, werden Dehnungen von Bones, die zu einem negativen Skalierungsfaktor führen, in eine positive Zahl korrigiert. Diese Option steht nur zur Verfügung, wenn "Bone ein" aktiviert ist. Vorgabe = Aktiviert.
Hiermit wird die X-Achse des Bones neu ausgerichtet. Diese zeigt nun auf den untergeordnete Bone (oder auf den durchschnittlichen Drehpunkt mehrerer untergeordneter Objekte). Normalerweise wird diese Ausrichtung beibehalten, sodass die Verwendung dieser Option nicht notwendig ist. Es kann jedoch vorkommen, dass Bones ihre Ausrichtung verlieren, wenn die automatische Ausrichtung deaktiviert und ein untergeordneter Bone verschoben wurde. Verwenden Sie "Neu ausrichten", um einen Bone wieder an seinem untergeordneten Bone auszurichten. Diese Option steht nur zur Verfügung, wenn "Bone ein" aktiviert ist.
Dehnt den Bone bis zu seinem untergeordneten Objekt, wenn dieses von dem Bone weg bewegt wurde. Diese Option steht nur zur Verfügung, wenn "Bone ein" aktiviert ist.
Setzt die intern berechnete Skalierung eines gedehnten Bones auf jeder Achse auf 100 % zurück. Durch Verwendung dieser Option wird ein unerwartetes Verhalten vermieden, das auf Objekte zurückzuführen ist, die sowohl verknüpft als auch skaliert sind. Diese Option hat keine offensichtliche Auswirkung auf den Bone. Diese Option steht nur zur Verfügung, wenn "Bone ein" aktiviert ist.
Unter den Optionen "Negative Dehnung korrigieren" befindet sich ein Textfeld, das Informationen zur Anzahl der gewählten Bones und der jeweiligen Dehnungsfaktoren aller drei Achsen enthält. Wenn mehr als ein Bone ausgewählt wurde, wird unter "Dehnungsfaktor" der Eintrag Nicht definiert angezeigt.
Bestimmt, welche Art der Dehnung vorgenommen wird, wenn der übergeordnete Bone transformiert und die Option "Länge einfrieren" deaktiviert ist. Vorgabe = Skalierung.
Hier wird die Achse für die Dehnung festgelegt.