Mit "Schrittweise bauen" können Sie eine Oberfläche Scheitelpunkt um Scheitelpunkt und Polygon um Polygon erstellen und bearbeiten. Funktioniert auf der Objektebene und allen Unterobjektebenen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um das Hilfsmittel zu verlassen.
Nachfolgend sind die verschiedenen Funktionen des Hilfsmittels aufgeführt, je nachdem, welche Tasten auf der Tastatur gedrückt werden:
Ziehen Sie die Maus über freistehende Scheitelpunkte, um Zwischenräume mit quaderförmigen Polygonen aufzufüllen. Dabei wird immer ein Polygon aus den nächstgelegenen vier Scheitelpunkten erstellt.
Klicken Sie auf ein Polygon, um es zu löschen. Die Scheitelpunkte werden nicht gelöscht. Wenn Sie versehentlich eine Fläche am falschen Platz erstellen, können Sie die Fläche ohne großen Aufwand löschen und näher an den gewünschten Scheitelpunkten neu zeichnen.
Klicken Sie auf einen Scheitelpunkt, um ihn zu entfernen.
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Klicken Sie auf eine Kante, um sie zu entfernen.
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Klicken Sie, um Scheitelpunkte zu platzieren und auszuwählen oder um vorhandene Scheitelpunkte auszuwählen. Wenn Sie vier Scheitelpunkte platzieren und/oder auswählen, erstellt die Funktion "Schrittweise bauen" automatisch ein Polygon. Sie nimmt die letzten beiden Scheitelpunkte des zuvor erstellten Polygons in die neue Auswahl auf, sodass Sie nur zweimal klicken müssen, um das nächste Polygon zu erstellen. Lassen Sie die Tasten los, um die Auswahl zu löschen.
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Bewegen Sie den Mauszeiger (ohne Ziehen) über Scheitelpunkte, um diese auszuwählen. Klicken Sie anschließend, um ein Polygon aus den ausgewählten Scheitelpunkten zu erstellen. Nützlich für das Erstellen nicht quaderförmiger Polygone. Lassen Sie die Tasten los, um die Auswahl zu löschen.
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Ziehen Sie, um einen Scheitelpunkt im Raster oder in der Oberfläche zu verschieben. Auf der Unterobjektebene "Scheitelpunkt" wird ein Scheitelpunkt hervorgehoben, wenn Sie die Maus nah genug heranführen. Dann können Sie mit dem Ziehen beginnen.
+Klicken funktioniert nicht wie erwartet im Maya-Modus. Im Maya-Modus wird durch
+Ziehen ein Ansichtsfenster umkreist (nur Perspektivansichten). Mit dem Hilfsmittel "Dehnen" können Sie die offenen Kanten des Objekts bearbeiten, die sich auf dem Rand der Oberfläche befinden und mit denen nur ein Polygon verbunden ist. Nachfolgend werden die verschiedenen Funktionen des Hilfsmittels "Dehnen" aufgeführt:
Ziehen Sie eine Randkante, um ein Polygon zu erstellen.
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Ziehen Sie eine Kante, um die gesamte Schleife zu erweitern, auf der sich die Kante befindet.
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Ziehen Sie zwischen zwei Kanten, um ein Polygon zu erstellen.
Klicken Sie, um ein Polygon und dessen isolierte Scheitelpunkte zu löschen.
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Ziehen Sie einen Scheitelpunkt, um ihn um das Raster oder die Oberfläche zu bewegen. Sie können das Objekt mit diesem Hilfsmittel auch im Bildschirmbereich bearbeiten und damit Unterobjekte rechtwinklig zur Blickrichtung verschieben. Für diese Methode müssen Sie das aktive Koordinatensystem nicht ändern.
Ziehen Sie einen Randscheitelpunkt zum Erstellen eines Polygons im Bildschirmbereich.
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Ziehen Sie eine Randkante zum Erstellen eines Polygons im Bildschirmbereich.
+Ziehen funktioniert nicht wie erwartet im Maya-Modus. Im Maya-Modus wird durch
+Ziehen ein Ansichtsfenster umkreist (nur Perspektivansichten). Führen Sie eine schnelle Netzoptimierung durch, indem Sie Details wegskizzieren. Das Hilfsmittel bietet folgende Optionen:
Ziehen Sie von einem Scheitelpunkt zum nächsten, um den ersten Scheitelpunkt mit dem zweiten zu kombinieren und zu verschweißen. Wenn Sie die Kombination ausdehnen, indem Sie auf weitere Scheitelpunkte ziehen, können Sie mehrere Scheitelpunkte mit einer einzelnen Mausbewegung verschweißen.
Ziehen Sie zwischen Scheitelpunkten, um diese mit Kanten zu verbinden.
Entfernen Sie einen Scheitelpunkt, indem Sie darauf klicken.
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Entfernen Sie eine Kantenschleife, indem Sie auf eine Kante der Schleife klicken.
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Entfernen Sie einen Kantenring, indem Sie auf eine Kante im Ring klicken.
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Entfernen Sie eine Kante, indem Sie auf sie klicken.
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Verschieben Sie einen Scheitelpunkt durch Ziehen.
+Ziehen funktioniert nicht wie erwartet im Maya-Modus. Im Maya-Modus wird durch
+Ziehen ein Ansichtsfenster umkreist (nur Perspektivansichten). Wählen Sie aus der Dropdown-Liste den Elementtyp, auf dem Sie zeichnen möchten:
Dieser Zeichenmodus eignet sich besonders für ortografische Ansichtsfenster, funktioniert aber auch in Perspektiv-Ansichtsfenstern.
Klicken Sie auf die Schaltfläche "Auswählen", und wählen Sie anschließend ein anderes Objekt aus, auf dem gezeichnet werden soll. Die Schaltfläche enthält dann den Namen des Objekts. Wählen Sie ein beliebiges Hilfsmittel unter "Polygon zeichnen" aus (Streifen, usw.), um auf dem Objekt zu zeichnen. Klicken Sie erneut auf die Schaltfläche und wählen Sie ein anderes Objekt, auf dem gezeichnet werden soll, um die Oberfläche zu ändern.
Weist ein Objekt für die Zeichnungsoperation "Zeichnen auf: Oberfläche" zu (siehe oben).
Nachdem die Option "Zeichnen auf" auf "Oberfläche" eingestellt wurde, klicken Sie auf die Schaltfläche "Auswählen" und anschließend auf ein Objekt, auf dem gezeichnet werden soll. Klicken Sie erneut auf die Schaltfläche, um das Objekt zu entfernen.
Der Abstand, in dem Funktion "Polygon zeichnen" Geometrie auf dem Raster oder der Objektoberfläche (je nach der Einstellung von "Zeichnen auf") erstellt oder um den sie die Geometrie verschiebt.