Steife Körper und Beschränkungen sind die wichtigsten Komponenten einer MassFX-Simulation. Die Themen in diesem Abschnitt sollen Ihnen den Umgang mit diesen verdeutlichen.
Themen in diesem Abschnitt
Steife Körper - Überblick
Ein steifer Körper ist ein Objekt in einer physikalischen Simulation, dessen Größe und Form sich nicht ändern. Wenn Sie zum Beispiel aus einem Zylinder in Ihrer Szene einen steifen Körper machen, kann dieser abprallen, rollen und rutschen, wird aber, unabhängig davon, wie viel Kraft angewendet wird, nie gebogen oder gebrochen.
Arbeiten mit steifen Körpern
MassFX stellt Hilfsmittel zum Erstellen von steifen Körpern und Anpassen ihrer Einstellungen und physikalischen Konturen zur Verfügung: die Darstellungen von Objekten in der Simulation.
Beschränken von physikalischen Objekten
Wie am Namen zu erkennen, beschränkt eine MassFX-Beschränkung (oder ein "Gelenk") die Bewegung der steifen Körper in der Simulation. Zu einigen Beispielen für Beschränkungen in der realen Welt gehören Angelpunkte, Nägel, Reißverschlüsse und Achsen.