Im Dialogfeld "Entspannen" finden Sie einen leistungsstarken Satz von Hilfsmitteln zum parametrischen Ändern der Abstände von ausgewählten Texturkoordinaten mit dem Zweck, Verzerrungen in Textur-Maps zu minimieren oder ganz zu beseitigen.
Das Dialogfeld bietet drei verschiedene Methoden zum Entspannen von Scheitelpunkten sowie mehrere numerische Parameter und zwei Kontrollkästchen. Mit dem Befehl "Entspannen" können Sie zu nahe nebeneinander liegende Texturscheitelpunkte trennen und Überschneidungen auflösen.
Das Dialogfeld ist modusunabhängig, d. h., Sie können das Dialogfeld geöffnet lassen und direkt im Editor arbeiten. Sie können verschiedene Texturscheitelpunkte auswählen, die Entspannung anwenden, andere Scheitelpunkte auswählen, die Entspannung anwenden usw. können, ohne jedes Mal das Dialogfeld "Entspannen" schließen zu müssen.
So entspannen Sie Texturkoordinaten:
Diese Auswahl kann zwar auf allen Unterobjektebenen (Scheitelpunkt, Kante, Fläche) getroffen werden, das Entspannen findet aber immer auf Scheitelpunktebene statt.
Machen Sie den Vorgang andernfalls rückgängig (+Z), und öffnen Sie das Dialogfeld "Entspannen" über einen der UI-Pfade am Anfang dieses Themas.
Daraufhin wird das Dialogfeld "Entspannen" geöffnet.
Die vorgabemäßige Methode ist "Mit Kantenwinkeln entspannen"; normalerweise erzielen Sie damit die besten Ergebnisse.
Im Verlauf des Entspannungsvorgangs wird eine Meldung angezeigt mit dem Hinweis, welches Frame gerade verarbeitet wird. Ein Frame entspricht einer Wiederholung.
Die geeignete Entspannungsmethode und andere Einstellungen hängen von verschiedenen Bedingungen ab, u. a. von der Komplexität und der Topologie des Netzes. Aus diesem Grund muss man meist mehrere Möglichkeiten ausprobieren. Das Entspannen kann rückgängig gemacht werden. Versuchen Sie also eine Methode, und machen Sie sie bei Bedarf rückgängig, bevor Sie eine andere probieren.
So trennen Sie überschneidende Flächen durch Entspannen:
In diesem Abschnitt finden Sie allgemeinen Hinweise zur Auflösung von überschneidenden Texturflächen. Möglicherweise sind sie nicht in allen Fällen ausreichend, aber sie sollten Ihnen einen Ausgangspunkt zur Korrektur in den meisten Situationen geben.
Nur die überschneidenden Flächen werden ausgewählt.
Dadurch erhalten die Überschneidungsflächen einen größere Bereich, in den sie sich ausstrecken können.
Falls dies offenbar hilft, klicken Sie wiederholt auf "Anwenden" oder ganz einfach auf "Entspannen starten", und warten Sie, bis die Überlappung behoben ist. Andernfalls machen Sie den Schritt rückgängig (+Z) und probieren stattdessen "Mit Flächenwinkeln entspannen" oder erhöhen den Wert "Betrag", ändern den Wert "Dehnen" bzw. versuchen mehrere dieser Möglichkeiten gleichzeitig.
Die Methode, die zum Entspannen von Texturscheitelflächen verwendet wird. Wählen Sie die gewünschte Methode in der Dropdown-Liste aus.
Die Anzahl der Anwendungen der Entspannungseinstellungen, wenn Sie auf "Anwenden" klicken. Die Wiederholungen werden aufeinander folgend angewendet, und zwar immer direkt auf das Ergebnis der vorherigen. Bereich = 0 bis 100000. Vorgabe = 100.
Die Stärke der Entspannung, die pro Wiederholung angewendet wird. Bereich = 0 bis 1,0. Vorgabe = 0,5.
Die Dehnkapazität, die auftreten kann. Dehnen dient hauptsächlich zum Auflösen von überschneidenden Texturscheitelpunkten, kann jedoch Verzerrungen im Texturnetz bewirken. Bereich = 0,0 bis 1,0. Vorgabe = 0,0.
Bestimmt, ob Scheitelpunkte an den äußeren Rändern der Textur verschoben werden. Vorgabe = Deaktiviert.
Wenn diese Option deaktiviert ist, kann sich die äußere Kante des Texturnetzes frei bewegen, sodass ein größerer Textur-Mapping-Raum zur Verfügung steht. Dies ist vor allem dann nützlich, wenn Sie ein ganzes Element oder einen ganzen Cluster entspannen, damit 3ds Max durch Verschieben der Kanten die Verzerrung auf ein Minimum halten kann.
Beim Entspannen von inneren Scheitelpunkten empfiehlt es sich, diese Option zu aktivieren, um zu verhindern, dass die ausgewählten Scheitelpunkte die nicht ausgewählten überschneiden. Auch beim Entspannen mit Kanten- oder Flächenwinkeln sollten Sie sie zunächst deaktiviert lassen, bis Sie eine gute Lösung für die äußeren Grenzen des Netzes erhalten, und sie dann für die Bearbeitung der inneren Teile aktivieren.
Hiermit werden die Ausgangspositionen der Texturscheitelpunkte beibehalten, die am weitesten vom Mittelpunkt entfernt sind. Diese Option steht nur bei der Methode "Mit Mittelpunkten entspannen" zur Verfügung.
Leitet einen fortlaufenden Entspannungsvorgang ohne Berücksichtigung der Einstellung "Wiederholungen" ein. Während dieses Zeitraums können Sie die anderen Einstellungen im Dialogfeld ändern und die Ergebnisse in Echtzeit beobachten.
Wenn Sie den Entspannungsvorgang anhalten möchten, klicken Sie neben das Dialogfeld, drücken Sie die Taste oder klicken Sie auf entsprechende Schaltfläche ("Entspann. anhalten"). Um zum vorherigen Mapping zurückzukehren, verwenden Sie die Option "Rückgängig" (
+Z).
Führt den Entspannungsvorgang gemäß den aktuellen Einstellungen aus. Während des Vorgangs erscheint am unteren Rand des Dialogfelds eine Fortschrittsanzeige in Textform, die Aufschluss über die aktuelle Wiederholung (verarbeitetes Frame) und die Gesamtanzahl der Wiederholungen gibt.
Sie können den Entspannungsvorgang mit der Taste abbrechen. Bei Bedarf können Sie den Schritt rückgängig machen (
+Z) und zum vorherigen Zustand zurückkehren.