Auswahlmittelpunkt verwenden

Mit dieser Option können Sie die Rotation bzw. Skalierung von einem oder mehreren Objekten entlang ihrer gemeinsamen geometrischen Mitte durchführen.

Sie können die Schaltfläche "Auswahlmittelpunkt verwenden" über das Flyout "Mittelpunkt verwenden" erreichen.

Wenn Sie mehrere Objekte transformieren, berechnet 3ds Max den durchschnittlichen geometrischen Mittelpunkt aller Objekte und verwendet ihn als Mittelpunkt der Transformation.

Das Achsensymbol zeigt den derzeit verwendeten Mittelpunkt an.

Anmerkung: Der Transformationsmittelpunkt-Modus gilt jeweils nur für die aktuelle Transformation. Daher müssen Sie die Transformation vor dem Koordinatensystem auswählen. Sollen die Einstellungen für den Mittelpunkt beibehalten werden, aktivieren Sie im Menü "Anpassen" Einstellungen Registerkarte "Allgemein" Bereich "Referenz-Koordinatensystem" "Konstant".

Bei Auswahl der Option "Auswahlmittelpunkt" wird das Objekt mit einem gemittelten Koordinatensystem gedreht.