Freilegen von Gruppenmitgliedern für den Material-Editor

Ihre Gruppe besteht aus mehreren Knoten. Geben Sie diese Knoten als Attribute im Material-Editor frei, sodass Sie deren Werte ändern können, ohne das ShaderFX-Fenster oder die Gruppenansicht öffnen zu müssen.

  1. Wählen Sie den Knoten Farbe in der Gruppenansicht aus.
  2. Ändern Sie das Namensfeld in MyColor, ändern Sie die Nummer der UI Order in 1, und aktivieren Sie die Option "Expose As Material Input".
  3. Wiederholen Sie diese Schritte für den Knoten Wert anhand von MyMultiplier und 2.
  4. Beenden Sie die Gruppenansicht, und minimieren Sie den ShaderFX-Editor. Die Attribute "MyColor" und "MyMultiplier" sind jetzt im Rollout "Parameter" verfügbar.

    Sie können nun die Farbe und den Multiplikator anpassen, ohne ShaderFX oder die Gruppe öffnen zu müssen.