Ihre Gruppe besteht aus mehreren Knoten. Geben Sie diese Knoten als Attribute im Material-Editor frei, sodass Sie deren Werte ändern können, ohne das ShaderFX-Fenster oder die Gruppenansicht öffnen zu müssen.
- Wählen Sie den Knoten Farbe in der Gruppenansicht aus.
- Ändern Sie das Namensfeld in MyColor, ändern Sie die Nummer der UI Order in 1, und aktivieren Sie die Option "Expose As Material Input".
- Wiederholen Sie diese Schritte für den Knoten Wert anhand von MyMultiplier und 2.
- Beenden Sie die Gruppenansicht, und minimieren Sie den ShaderFX-Editor. Die Attribute "MyColor" und "MyMultiplier" sind jetzt im Rollout "Parameter" verfügbar.
Sie können nun die Farbe und den Multiplikator anpassen, ohne ShaderFX oder die Gruppe öffnen zu müssen.