Beispiel für einen Arbeitsablauf für ShaderFX-Gruppen

Um einen ShaderFX-Shader zu erstellen, wenden Sie ein DirectX-Shadermaterial auf ein Objekt an und aktivieren Sie im Rollout "DirectX-Shader" die Option "ShaderFX verwenden".

Um das Knotendiagramm des Shaders zu bearbeiten, klicken Sie auf Rollout "DirectX-Shader" ShaderFX öffnen.