Die folgenden Modifikatoren sind für die Verwendung in Partikelflusssimulationen vorgesehen:
Themen in diesem Abschnitt
Modifikator PFluss-Kollisionskontur (WKM)
PFluss-Kollisionskontur ist ein Weltmodifikator (WKM), mit dem die standardmäßigen Netzobjekte als Partikeldeflektoren an der MassFX-Simulation teilnehmen können. Die Verwendung ist einfach: Wenden Sie den Modifikator auf alle Objekte an, die Partikel ablenken sollen, und fügen Sie dann die geänderten Objekte als Deflektoren zu einem Test mParticles-Kollision hinzu.
Modifikator Partikelflächen-Erstellung
Partikelflächen-Erstellung ist ein Objektraummodifikator, der Partikelpositionen zum Aus- und Einblenden der Netzgeometrie verwendet. Bei der Bewegung der Partikel über die Geometrie schmelzen Teile davon weg und werden in einer natürlich aussehenden Abfolge wieder angezeigt. Dies kommt daher, dass der Modifikator die Fähigkeit besitzt, die Geometrie so anzupassen, dass die zugrunde liegende Flächentopologie verdeckt wird.
Partikelhaut-Modifikator
Mit dem Partikelhaut-Modifikator können PFluss-Partikelsysteme die Geometrie eines modifizierten Objekts verändern.