Erstellen (siehe Abschnitt "Benutzeroberfläche" unten).
"Animation speichern", um die Animation als XAF-Datei zu speichern.
"Animation laden" verwenden. Wenn das ursprüngliche Skelett und das Biped unterschiedliche Proportionen aufweisen, müssen Sie möglicherweise die Bones entsprechend ihres Maßstabs neu ausrichten. Weitere Informationen finden Sie unter Rollout "Übertragen".