Morphen ist eine Animationstechnik, die dem Tweening in der 2D-Animation ähnelt. Bei einem Morph-Objekt werden zwei oder mehr Objekte miteinander verbunden, indem die Scheitelpunkte des ersten Objekts so interpoliert werden, dass sie den Scheitelpunktpositionen eines anderen Objekts entsprechen. Wenn diese Interpolation über eine gewisse Zeit hinweg stattfindet, ergibt sich eine Morph-Animation.
Ausgangs- oder Basisobjekt und die Zielobjekte in bestimmten Frames
Die erzeugte Animation
Das Originalobjekt wird als Ausgangsobjekt oder Basisobjekt bezeichnet. Das Objekt, in das das Ausgangsobjekt umgeformt wird, ist das Ziel objekt.
Sie können ein Ausgangsobjekt in mehrere Zielobjekte umformen. Die Form des Ausgangsobjekts ändert sich beim Wiedergeben der Animation fortwährend, um die Form des Zielobjekts anzunehmen.
Ausgangs- und Zielobjekt müssen folgende Bedingungen erfüllen, damit Sie eine Morph-Verformung erzeugen können:
Wenn diese Bedingungen nicht zutreffen, ist die Schaltfläche Morphen abgeblendet.
Sie können ein beliebiges Objekt (auch ein animiertes Objekt oder ein weiteres Morph-Objekt) als Morph-Ziel verwenden. Entscheidend ist, dass das Zielobjekt ein Netz ist, das die gleiche Anzahl von Scheitelpunkten besitzt wie das Ausgangsobjekt.
Zum Erstellen von Morph-Verformungen sind im Allgemeinen die folgenden Schritte notwendig:
Überprüfen Sie, ob die Objekte, die Sie als Ausgangs- und Zielobjekte verwenden möchten, über die gleiche Anzahl von Scheitelpunkten verfügen.
Außerdem müssen Sie Adaptiv und Optimieren für andere Kontur-gestützte Objekte deaktivieren, die Sie zum Morphen verwenden möchten, wie Objekte mit den Modifikatoren Extrudieren oder Drehverfahren.
Zur Einrichtung von Morph-Animationen gibt es zwei Möglichkeiten: mit dem zusammengesetzten Objekt Morphen und dem Modifikator Morpher.
Der Modifikator Morpher ist flexibler, da Sie ihn mehrmals an praktisch jeder Stelle im Modifikatorstapel eines Objekts einfügen können. Diese Flexibilität ermöglicht es Ihnen, das Ausgangsobjekt oder die Morph-Ziele beispielsweise mit einem Modifikator vom Typ Rauschen zu animieren, bevor Sie den Modifikator Morpher erreichen. Der Modifikator Morpher arbeitet beim Morphen von Materialien eng mit dem Morpher-Material zusammen. Der Modifikator Morpher bildet das ideale Verfahren zum Morphen von Figuren.
Der baryzentrische Morph-Controller kann in der Spuransicht einfacher verwendet werden. Unabhängig von der Anzahl der Ziele hat die Spuransicht nur eine Animationsspur für Morph-Objekte, die als zusammengesetzte Objekte erstellt wurden. Jeder Key der Spur repräsentiert ein Morph-Ergebnis, das auf einem prozentualen Anteil aller Ziele beruht. Bei einfachen Morph-Aufgaben ist das zusammengesetzte Morph-Objekt dem Modifikator Morpher in den meisten Fällen vorzuziehen.
Schließlich können Sie den Modifikator Morpher auch dem Stapel eines zusammengesetzten Morph-Objekts hinzufügen.
Beispiel: So erstellen Sie ein einfaches Morph-Objekt:
Beide Patch-Objekte werden in der Liste Morph-Ziele aufgeführt.
Morphen wird im Modifikatorstapel über Bearbeitbares Patch angezeigt.
In der Spurleiste wird bei Frame 10 ein Key angezeigt.
Das Dialogfeld Key-Info wird angezeigt.
Die Form des Ausgangsobjekts verändert sich.
So wählen Sie die Zielobjekte für eine Morph-Verformung aus:
Der Name des Ausgangsobjekts wird oben in der Liste Morph-Ziele im Rollout Aktuelle Ziele angezeigt.
Beim Auswählen der Zielobjekte werden deren Namen der Liste Morph-Ziele hinzugefügt. Wenn ein Objekt nicht als Ziel verwendet werden kann (weil es beispielsweise über eine andere Anzahl von Scheitelpunkten verfügt als das Morph-Ausgangsobjekt), kann es nicht ausgewählt werden.
Wenn Sie ein Zielobjekt an einem anderen Frame als 0 auswählen, wird beim Erstellen des Ziels gleichzeitig ein Morph-Key erstellt. Im Folgenden wird beschrieben, wie Sie zusätzliche Morph-Keys von Zielobjekten erstellen, die Sie bereits ausgewählt haben.
So erstellen Sie Morph-Keys für vorhandene Zielobjekte:
Die Schaltfläche Morph-Key erstellen wird nur aktiviert, wenn der Name eines Zielobjekts ausgewählt ist.
3ds Max platziert einen Morph-Key am aktiven Frame.
Wenn Sie Zielobjekte auswählen, legen Sie für jedes Ziel den Typ Referenz, Verschieben (das Objekt selbst), Kopie oder Instanz fest. Machen Sie Ihre Auswahl davon abhängig, wie Sie die Szenen-Geometrie verwenden möchten, nachdem Sie das Morph-Objekt erstellt haben.
Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um ein oder mehrere Zielobjekte festzulegen.
Hier geben Sie an, wie das Ziel in das zusammengesetzte Objekt übertragen werden soll. Es kann wahlweise als Referenz, Kopie, oder Instanz übertragen oder verschoben werden, wobei im letzteren Fall das Original nicht erhalten bleibt.
Sie können wahlweise ein animiertes Objekt oder ein weiteres Morph-Objekt als Zielobjekt für eine Morph-Verformung verwenden.
Zeigt eine Liste der aktuellen Morph-Ziele an.
In diesem Feld können Sie den Namen des ausgewählten Morph-Ziels in der Liste Morph-Ziele ändern.
Fügt am aktuellen Frame einen Morph-Key für das ausgewählte Ziel hinzu.
Löscht das gerade ausgewählte Morph-Ziel. Wenn das gelöschte Ziel über Morph-Keys verfügt, werden diese ebenfalls gelöscht.