Eine Instanz ist ein austauschbarer Klon des Originalobjekts. Sie können Objekte, Modifikatoren, Controller, Materialien und Maps instanziieren. Wenn Sie das Attribut eines instanzierten Element ändern, wird gleichzeitig das gleiche Attribut aller Instanzen geändert. Weitere Informationen finden Sie unter Erstellen von Kopien, Instanzen und Referenzen.
Objektinstanzen stimmen nicht nur in ihrer Geometrie überein, sondern haben auch die gleichen Modifikatoren, Materialien und Maps sowie Animations-Controller. Wenn Sie zum Beispiel eine Instanz ändern, indem Sie einen Modifikator darauf anwenden, werden alle anderen Instanzen ebenfalls geändert.
Jede Instanz verfügt über ihren eigenen Satz an Transformationen, Objekteigenschaften und Space Warp-Bindungen. Diese werden nicht von allen Instanzen gemeinsam verwendet.
In 3ds Max werden Instanzen vom selben Master-Objekt abgeleitet. Daher wenden Sie eigentlich nur einen Modifikator auf ein Master-Objekt an. Was Sie im Ansichtsfenster als mehrere Objekte sehen, sind mehrere Instanzen derselben Definition.
Wenn Sie beispielsweise einen schwimmenden Fischschwarm erstellen wollen, beginnen Sie damit, viele Instanzkopien eines einzigen Fisches zu erstellen. Dann können Sie die Schwimmbewegungen animieren, indem Sie auf einen beliebigen Fisch im Schwarm den Modifikator "Zentrische Welle" anwenden. Der gesamte Schwarm würde mit genau derselben Bewegung schwimmen.
Wenn Sie beispielsweise einen Raum mit Schränken erstellen wollen, beginnen Sie damit, viele Instanzkopien eines einzigen Schranks zu erstellen.