Infos über das Exportieren in VRML97

Stellen Sie sicher, dass Sie die neueste Version des VRML-Browsers verwenden, und überprüfen Sie in der zugehörigen Dokumentation, dass er VRML97 unterstützt.

Anmerkung: Das Export-Plug-In von VRML97 heißt vrmlexp.dle.

VRML97-Spezifikation

Die vollständige VRML97-Spezifikation finden Sie unter http://www.web3d.org/x3d/vrml/index.html. In diesem Dokument wird die gesamte VRML97-Sprache beschrieben. Es enthält außerdem technische Daten zum Verhalten exportierter VRML97-Welten.

Unterstützte Elemente

Die VRML97-Exportfunktion unterstützt Folgendes:

Lichtquellen

Alle VRML97-Lichttypen: Richtungs-, Omni- und Spotlicht.

Kameras

Freie Kameras und Zielkameras.

Grundkörper

Kugel, Kegel, Quader und Zylinder. Diese Objekte werden als VRML97-Grundkörperobjekte exportiert. Dadurch wird die Größe von VRML97-Dateien reduziert.

Animation

Die gesamte Positions-, Drehungs- und Skalierungsanimation bei Objekten sowie animierte Hierarchien, inverse Kinematik und alle Controller-Typen. Wählen Sie im Dialogfeld "Exportieren" die Option Koordinateninterpolation, um animierte Netze, wie beispielsweise einen animierten Modifikator "Biegen", und mit "Physique" in Character Studio erstellte Animationen zu exportieren.