Sie können in 3ds Max 3D-Szenen und Animationen einrichten und diese anschließend im Shockwave 3D-Format (W3D) exportieren, sodass sie in interaktiven Präsentationen von Adobe Director verwendet werden können. Wählen Sie zum Starten dieses Prozesses im Anwendungsmenü
den Befehl "Exportieren". Legen Sie als Dateityp anschließend "Shockwave 3D-Szenenexport (*.W3D)" fest. Daraufhin wird das Dialogfeld "Shockwave 3D-Szenenexportoptionen" geöffnet.
Beachten Sie bei der Vorbereitung einer Szene für den Export in Macromedia Director Folgendes:
Bereich "Oberflächen beeinflussen" Glanzfarben aktiviert wurden. Die Exportfunktion unterstützt Zeichenanimationen mittels Bones und dem Modifikator "Haut" oder mittels Character Studio® Biped mit dem Modifikator "Physique®". Bones werden nicht als Geometrie, sondern als Shockwave 3D-Bones exportiert.
Wenn Bones ein Netz mit dem Modifikator "Haut" verzerren, muss die Szene auf spezifische Weise angeordnet werden, sodass die Bones und das Netz korrekt exportiert werden:
Befehl "Gruppieren" gruppiert werden. Wenn Sie über mehrere Sätze von Bones mit Hautnetzen verfügen, müssen Sie für jeden eine separate Gruppe erstellen. Weitere Tipps zum Arbeiten mit Bones-Animationen und dem Shockwave 3D Exporter finden Sie auf der Adobe-Website. Suchen Sie außerdem auf der Adobe-Website nach "bones shockwave export" (ohne Anführungszeichen).