Konturenshader "Layerverdünnung"

Die Layerverdünnung basiert die Dicke der Konturlinien auf der Trace-Tiefe, die vom Funktionsebenen von Konturkontrast-Shader bestimmt wird.

In der folgenden Abbildung ist die Glasscheibe halbtransparent. Der Shader erkennt diese Situation und macht die Linien dünner, wenn diese innerhalb der Glasscheibe gezeichnet werden.

Benutzeroberfläche

Farbe

Die verwendete Farbe für das Rendern von Konturlinien.

Width (%)

Die Dicke der Konturlinien am oberen Layer.

Depth Factor

Der Faktor zum Ausdünnen der Konturlinie an jedem Layer.

Um z. B. Konturlinien zu erhalten, die eine Breite von 2 % haben, wenn das Material oben liegt, eine Breite von 1 &%, wenn sich das Material hinter einem anderen (halbtransparenten) Material befindet, eine Breite von 0,5 %, wenn sich das Material hinter zwei Materialien befindet, usw., legen Sie für "Width (%)" als Wert "2,0" und für "Depth Factor" als Wert "0,5" fest.