Die Ressourcensammlung sammelt die von einer Szene verwendeten Ressourcen-Dateien (Bitmaps, fotometrische Verteilungsdateien (IES) und wahlweise auch die Szene selbst) in einem einzigen Verzeichnis.
Warnung: Die Ressourcensammlung berücksichtigt keine Maps, die für 3D-Verschiebungs-Mapping oder als Lichtprojektionen verwendet werden.
Benutzeroberfläche

- Ausgabepfad
- Zeigt den aktuellen Ausgabepfad an. Dieser kann mithilfe der Schaltfläche "Durchsuchen" geändert werden.
- Durchsuchen
- Klicken Sie hierauf, um ein Windows-Dialogfeld zu öffnen, in dem Sie den Ausgabepfad wählen können.
Bereich "Ressourcenoptionen"
- Bitmaps/fotometrische Dateien sammeln
- Wenn diese Option aktiviert ist, setzt die Ressourcensammlung die Bitmaps der Szene und die fotometrischen Dateien in das Ausgabeverzeichnis. Vorgabe = Aktiviert.
- MAX-Datei einschließen
- Wenn diese Option aktiviert ist, platziert die Ressourcensammlung die eigentliche Szene (die .max-Datei) im Ausgabeverzeichnis. Vorgabe = Deaktiviert.
- Dateien komprimieren
- Wenn diese Option aktiviert ist, werden die Dateien in eine ZIP-Datei komprimiert, die anschließend im Ausgabeverzeichnis gespeichert wird. Vorgabe = Deaktiviert.
- Kopieren/Verschieben
- Wählen Sie "Kopieren", um eine Kopie der Dateien im Ausgabeverzeichnis zu erstellen. Wählen Sie "Verschieben", um die Dateien zu verschieben (sie werden aus dem Verzeichnis gelöscht, in dem sie ursprünglich gespeichert waren). Vorgabe = Kopieren.
- Material aktualisieren
- Wenn diese Option aktiviert ist, werden Materialpfade aktualisiert. Vorgabe = Deaktiviert.
- Anfang
- Klicken Sie hierauf, um die Ressourcen-Dateien entsprechend den Einstellungen über dieser Schaltfläche zu sammeln.