Der Konturenshader " Tiefenschwund " ändert die Linienbreite und Farbe auf Grundlage der Z-Tiefe, in Welteinheiten.
Wenn ein Punkt der Konturlinie weiter entfernt als "Far Z" ist, nimmt die Konturlinie die Farbe von "Far Color" und die Breite von "Far Width" an. Wenn ein Punkt der Konturlinie näher als "Near Z" ist, nimmt die Konturlinie die Farbe von "Near Color" und die Breite von "Near Width" an. Wenn sich die Tiefe dazwischen befindet, werden Farbe und Breite linear interpoliert.
Der Mindestabstand.
Die Farbe der Konturlinie am und unterhalb des Mindestabstands.
Die Breite am und unterhalb des Mindestabstands.
Der maximalen Abstand.
Die Farbe der Konturlinie am und jenseits des maximalen Abstands.
Die Breite am und jenseits des maximalen Abstands.