Rollout "Renderer zuweisen"

Im Rollout "Renderer zuweisen" wird angezeigt, welche Renderer den Kategorien "Produktion" und "ActiveShade" zugewiesen sind; darüber hinaus enthält es die Musterfelder des Material-Editors.

Benutzeroberfläche

Im Rollout wird für jede Renderkategorie der Name des derzeit zugewiesenen Renderers sowie eine Schaltfläche angezeigt, mit der Sie die Zuweisung ändern können.

Renderer wählen ("...")

Klicken Sie auf die Schaltfläche mit den drei Punkten, um die Renderer-Zuweisung zu ändern. Wenn Sie auf diese Schaltfläche klicken, wird das Dialogfeld "Renderer wählen" angezeigt.

  • Produktion Damit wird der Renderer gewählt, der zum Rendern grafischer Ausgaben verwendet wird.
  • Material-Editor Damit wird der Renderer gewählt, mit dem Musterfelder im Material-Editor gerendert werden.

    Als Vorgabe ist der Musterfeld-Renderer so an den Produktionsrenderer gekoppelt, dass als Musterfeld-Renderer automatisch der gewählte Produktionsrenderer eingestellt wird. Sie können die Sperrschaltfläche deaktivieren, damit Sie für Musterfelder einen anderen Renderer zuweisen können.

  • ActiveShade Damit wird der ActiveShade-Renderer gewählt, mit dem Sie eine Vorschau der Änderungen an Licht und Materialien in der Szene erhalten.

    Als einziger ActiveShade-Renderer ist der Vorgabe-Scanline-Renderer im Lieferumfang von 3ds Max enthalten.

Als Vorgaben speichern

Klicken Sie auf diese Option, um die aktuellen Rendererzuweisungen als Vorgaben zu speichern, die beim nächsten Start von 3ds Max gültig sind.