Der Netz-Viereckseinteilung-Modifikator wandelt die Objektstruktur in vierseitige Polygone um, deren relative Größe von Ihnen angegeben wird. Dank dieser Funktion können abgerundete Ecken erzeugt werden, wenn die Option mit MeshSmooth kombiniert wird.
Links: Originalobjekt
Rechts: Nach der Anwendung der Modifikatoren "Netz in Vierecke einteilen" und "MeshSmooth"
Die ungefähre Größe jedes vierseitigen Objekts relativ zur Größe des Objekts. Je kleiner dieser Wert, desto höher ist die Anzahl der Quader.
Links: Originalobjekt
Mitte: Viereck-Größe in % = 8,0
Rechts: Viereck-Größe in % = 4,0