Der Operator mParticles-Welt weist die Partikel im aktuellen Ereignis oder System in Form eines mParticles-Welt-Helfers (Treiber) in der Szene einer bestimmten Simulationswelt zu. Nachdem Sie die Verbindung hergestellt haben, wirken sich die Einstellungen des Helfers auf alle Partikel im Ereignis aus.
Sie können den mParticles-Welt-Operator in lokalen und globalen Ereignissen einfügen. Das Vorhandensein des Operators in einem Ereignis bedeutet, dass die Partikel im Ereignis an einer physikalischen Simulation teilnehmen. Wenn sich der Operator in einem globalen Ereignis befindet, nehmen alle Partikel im System an der Simulation teil.
Die Partikel in einem Ereignis können nur jeweils einer Simulationswelt angehören, die durch den mParticles-Welt-Operator im Ereignis angegeben wird. Obwohl es möglich ist, mehrere mParticles-Welt-Operatoren in ein Ereignis einzufügen, entsteht dadurch eine Mehrdeutigkeit, sodass Partikelfluss alle ignoriert.
Das Vorhandensein eines mParticles-Welt-Operators in einem Ereignis (mit einem verknüpften mParticles-Welt-Treiber) reicht nicht aus, um die Simulation zu starten. Eine zweite erforderliche Komponente ist der mParticles-Kollisionskontur-Operator, der die Simulationseigenschaften der Partikel definiert. Platzieren Sie den mParticles-Kollisionskontur-Operator im Ereignis vor dem mParticles-Welt-Operator, sodass dem mParticles-Welt-Operator die Eigenschaften der mParticles-Kollisionskontur für die Simulation bekannt sind.
Anmerkung: Die Partikel aus verschiedenen Partikelfluss-Systemen mit unterschiedlichen globalen PF-Quellereignissen können nicht an derselben Simulationswelt teilnehmen. Das liegt daran, dass die Partikel in einer Simulationswelt anhand ihrer IDs identifiziert werden und jede PF-Quelle eigene ID-Sätze erstellt. Selbst wenn die mParticles-Welt-Operatoren aus zwei Partikelfluss-Systemen mit demselben mParticles-Welt-Treiber verbunden sind, werden in Wirklichkeit zwei Simulationswelten erstellt (jeweils eine für jedes Partikelfluss-System), aber beide Simulationen weisen dieselben, vom mParticles-Welt-Treiber definierten globalen Eigenschaften auf.
Benutzeroberfläche
- [Keine]
- Um den mParticles-Welt-Helfer festzulegen, der die Partikel im aktuellen Ereignis beeinflusst, klicken Sie auf diese Schaltfläche und wählen den Helfer aus.
- =>
- Öffnet die Parameter des verknüpften mParticles-Welt-Treibers in der Standardbefehlsgruppe.
- Neuen Treiber erstellen
- Erstellt automatisch ein neues mParticles-Helferobjekt in der Szene und verknüpft es mit dem mParticles-Welt-Operator.
- Schnellspeichern unterdrücken
- Das Partikelfluss-System verfügt über eine integrierte Schnellspeicherung für aktuelle Frames, die nicht 0 sind. Diese Funktion kann jedoch die Integrität der MassFX-Simulation beeinträchtigen. In einer komplexen MassFX-Konfiguration, in der die Simulation mit oder vor Frame 0 beginnt, sollten Sie die Schnellspeicherung unterdrücken. (Die Option ist vorgabemäßig aktiviert.) So wird die integrierte Schnellspeicherfunktion für Ereignisse mit einem mParticles-Welt-Operator deaktiviert.