Wenn die Zielanwendung keine Kameras verwendet, werden Kameras ignoriert und diese Anmerkungen sind irrelevant.
Wenn Sie an die Zielanwendung senden, wird die Kamera für das aktive Ansichtsfenster zusammen mit der ausgewählten Geometrie gesendet (wenn das Ansichtsfenster kein Kamera-Ansichtsfenster ist, erstellt 3ds Max eine neue Kamera). Sie wird in der Zielanwendung zur aktiven Kamera. Wenn Sie allerdings wieder an 3ds Max zurücksenden, ändert sich weder das aktive Ansichtsfenster noch die aktive Kamera.
Um eine von der Kamera für das aktive Ansichtsfenster abweichende Kamera zu senden (falls vorhanden), müssen Sie diese wählen, bevor Sie die Option "Senden an" wählen. Wenn eine Kamera bereits gesendet wurde und in der Zielanwendung am Namen erkannt wird, können Sie sie aktualisieren. Aus diesem Grund kann sich die Ansicht der Geometrie in der Zielanwendung ändern, wenn Sie 3ds Max zum Aktualisieren von Szeneninhalten verwenden.