Fixmodus

Mit dem Fixmodus können Sie die Bewegung eines Bipeds so anzeigen, als ob sie auf einer Tretmühle stattfindet. Unabhängig von der Entfernung, die der Biped in der aktuellen Bewegungsdatei zurücklegt, bleibt er im Fixmodus immer im aktiven Ansichtsfenster.

Ein Wiedergeben im Fixmodus verhindert seitliche Bewegungen (XY-Bewegungen) des Biped-Massenmittelpunkts während der Animation; eine vertikale Bewegung an der Z-Achse wird beibehalten. In diesem Modus können Sie die Keys für Glieder, Schritte und Massenmittelpunkt anpassen. Wird der Massenmittelpunkt in diesem Modus entlang der X- und Y-Achse verschoben, verschieben sich auch die Schritte.

Verwenden Sie diese Funktion, um Biped-Bewegungen schnell abzuspielen, ohne dass eine dem Biped folgende Kamera eingerichtet werden muss. In diesem Ansichtsmodus scheinen sichtbare Schritte unter dem Biped hinwegzugleiten.

Für den Export in Spiele ist diese Funktion äußerst hilfreich, da viele Spiel-Engines den Massenmittelpunkt der Figur je nach Spielverlauf zur Seite verschieben. Im Fixmodus können Sie Animationen so anzeigen, einstellen und exportieren, dass der Abspielvorgang der Spiel-Engine unterstützt wird.

Anmerkung: Bewegungsbahnen werden im Fixmodus nicht angezeigt.

Fixmodus-Optionen

Bei der Schaltfläche "Fixmodus" handelt es sich um die Vorgabeoption auf einem Flyout mit drei Schaltflächen. Es gibt zwei weitere Optionen:

Anpassen von Keyframes mit dem Fixmodus

Mithilfe des Fixmodus können Sie auf einfache Weise Keys für einen Biped anpassen, auf den bereits eine Animation angewendet wurde. Anstatt die Ansicht bei verschiedenen Frames mit dem Bildlauf zu verschieben, um einen laufenden Biped im Sichtfeld zu behalten, aktivieren Sie einfach den Fixmodus. Wenn Sie jetzt den Zeitschieber ziehen oder auf die Schaltflächen "Nächster Key" bzw. "Vorheriger Key" klicken, bleibt der Biped stets sichtbar. Ein Key, der angepasst werden muss, kann so schnell und einfach erkannt und korrigiert werden.

Tipp: Das Beurteilen einer seitlichen Verschiebung des Massenmittelpunkts im Fixmodus ist recht problematisch. Der Fixmodus beschränkt die Bewegung des Massenmittelpunkts auf die XY-Achsen; die Erfassung der Bewegung eines Körpers auf diesen Achsen wird während des Abspielens zeitweilig ausgesetzt. Sie können das Wiedergeben im Fixmodus deaktivieren, um ein Gefühl für die seitlichen Bewegungen zu bekommen, während Sie die horizontalen Keys (Spur "Körper horizontal") für den Massenmittelpunkt einstellen oder anpassen.

Prozeduren

So passen Sie im Fixmodus Keyframes an:

  1. Wählen Sie einen animierten Biped aus, und wechseln Sie zur Bewegungsgruppe.
  2. Klicken Sie im Rollout "Biped" auf die Leiste unten, um das Rollout zu erweitern.

    (Wenn das Rollout bereits erweitert ist, wird links in der Leiste ein Minuszeichen anstatt eines Pluszeichens angezeigt.)

  3. Klicken Sie im Bereich "Modi" auf (Fixmodus), um den Modus zu aktivieren.
  4. Aktivieren Sie unten im 3ds Max-Fenster die Option (Auto-Key).
  5. Suchen Sie nach einem Frame, in dem der Biped angepasst werden muss, und bearbeiten Sie vorhandene Keys bzw. fügen Sie neue hinzu.