Der Shader "Faktor Farbe" verwendet nicht die Streufarbe, sondern die Farbe des Materials entsprechend dem Rendering von mental ray.
In der folgenden Abbildung handelt es sich bei allen Materialien um selbstilluminierte Materialien, um eine konstante Farbe sicherzustellen. Der Shader erledigt alles weitere.
Der Multiplikator für die Materialfarbe. Beim Faktor 0 ist das Ergebnis eine schwarze Konturlinie. Bei einem Faktor zwischen 0 und 1 ist das Ergebnis eine dunkele Konturlinie mit demselben Farbton wie das Material. Bei einem Faktor von 1 erhält die Konturlinie dieselbe Farbe wie das Material an dieser Position. Bei einem Faktor größer als 1 besteht das Ergebnis aus helleren Konturlinien desselben Farbtons wie das Material.
Die Konturlinienbreite in Prozent der Bildgröße.