Fußdrehpunktsystem

Das Fußdrehpunktsystem von CAT ermöglicht Ihnen, den Drehpunkt eines Fußes an einer beliebigen Stelle zu positionieren. Sie verwenden es einfach, indem Sie den Drehpunkt zum gewünschten Ort verschieben und dann die Fußplattform drehen. Der Fußdrehpunkt ist animierbar: Sie müssen ihn nur bewegen, während Auto-Key aktiviert ist, wie alle anderen Objekte in 3ds Max auch.

So arbeiten Sie mit dem Fußdrehpunktsystem:

  1. Fügen Sie einen Animationslayer hinzu, oder wählen Sie einen aus. Aktivieren Sie dann den Animationsmodus.
  2. Wählen Sie die Fußplattform aus.

    Wenn die Fußplattform ausgewählt ist, wird der Fußdrehpunkt angezeigt: Es handelt sich um das Kreuz in der Plattformmitte.

  3. Aktivieren Sie in der Bewegungsgruppe die Option "Auswahlebene" "Unterobjekt".
  4. Verschieben Sie den Drehpunkt auf die Vorderseite der Fußplattform.
  5. Deaktivieren Sie die Option "Auswahlebene" "Unterobjekt".

    Wenn Sie jetzt die Fußplattform drehen, dreht sie sich um die Fußspitze.

  6. Animieren Sie die Fußdrehpunktposition für die weitere Animation einfach wie gewünscht.