Simulation und Effekte bieten Hilfsmittel zum Modellieren von räumlichen Änderungen, Partikeln, physikalischen Eigenschaften, Atmosphären, Kamerasimulationen einschließlich Belichtungssteuerung usw.
Designer: Roberto Ziche
Themen in diesem Abschnitt
Space Warp-Objekte
Sie erzeugen Kraftfelder, die andere Objekte verformen und den Effekt von Wellen, zentrischen Wellen, wehendem Wind usw. verursachen.
Partikelsysteme
Partikelsysteme sind für eine Vielzahl von Animationsaufgaben hilfreich. Sie werden insbesondere bei der Animation einer großen Anzahl kleiner Objekte mithilfe von prozeduralen Methoden eingesetzt, zum Beispiel bei der Erzeugung eines Schneesturms, eines Wasserstrahls oder einer Explosion.
MassFX
MassFX für 3ds Max bietet einen Hilfsmittelsatz zum Hinzufügen realistischer physikalischer Simulationen in einem Projekt. Dieses Plug-In konzentriert sich auf 3ds Max-spezifische Arbeitsabläufe und verwendet Modifikatoren und Helfer, um die Simulationsaspekte einer Szene zu beschriften.
Modifikator "Haar und Fell" (Welt)
Der Modifikator "Haar und Fell" ist das Kernstück des Haar und Fell-Systems. Er kann auf jedes Objekt angewendet werden, aus dem Haare wachsen sollen: entweder Netz- oder Spline-Objekte. Bei Netzobjekten wachsen die Haare auf der gesamten Oberfläche, es sei denn, Sie haben ein Unterobjekt ausgewählt. Bei Spline-Objekten wachsen die Haare zwischen den Splines.
Modifikatoren "Stoff" und "Garment Maker"
Dieses Modul enthält erweiterte Hilfsmittel zum Erstellen von realistischen Geweben und maßgeschneiderten Kleidungsstücken für Menschen und Figuren.
Effekte und Umgebungen
Mehrere Spezialeffekte wie Filmkörnung, Tiefenschärfe und Objektivsimulationen stehen als Rendereffekte zur Verfügung. Andere Effekte wie zum Beispiel Nebel sind als Umgebungseffekte verfügbar. Ebenfalls verfügbar in den Umgebungseinstellungen ist die Belichtungssteuerung, die auch Tone-Mapping genannt wird.