Dieses Modul enthält erweiterte Hilfsmittel zum Erstellen von realistischen Geweben und maßgeschneiderten Kleidungsstücken für Menschen und Figuren.
Laura von Georges Walser
Das Cloth-System besteht aus zwei Modifikatoren:
Das Modellieren von Bekleidung kann auf zwei Arten erfolgen: Erstens durch Erstellen von Stoffobjekten mit Standardmodellierungsverfahren von 3ds Max und Anwenden des Modifikators "Cloth" auf diese Objekte. Zweitens durch Entwerfen von virtuellen Stoffmustern mithilfe von Splines und Zusammennähen dieser verschiedenen virtuellen Schnitteile zu einem Kleidungsstück mithilfe des Modifikators "Garment Maker". Mit Garment Maker können Sie auch Spline-Muster von externen Anwendungen importieren und diese als Schnittmusterteile verwenden.