Bewegungsextraktionsknoten

Spiele-Entwickler müssen häufig einen Knoten erstellen, der den Stamm des CAT-Rigs einer Figur bildet. Diese Knoten werden z. B. wie folgt verwendet:

In CAT heißen Knoten mit dieser Funktion Bewegungsextraktionsknoten.

Erstellen eines Bewegungsextraktionsknotens

Sie können Bewegungsextraktionsknoten jederzeit erstellen, nachdem Sie einen CAT-Parent-Knoten erstellt oder ein Vorgabe-CAT-Rig geladen haben.

Das Bild unten zeigt z. B. Alien, eines der in der Software enthaltenen CAT-Rigs.

Vor der Erstellung des Bewegungsextraktionsknotens

Das Objekt unterhalb des Außerirdischen in Gestalt eines Pfeils im Dreieck ist der CAT-Parent-Knoten.

So erstellen Sie einen Bewegungserkennungsknoten

  1. Wählen Sie den CAT-Parent-Knoten aus.
  2. Wechseln Sie zur Modifikatorgruppe.
  3. Klicken Sie auf den Bewegungsextraktionsknoten.

Der Pfeil in der Mitte des CAT-Parent scheint sich zu vergrößern:

Nach der Erstellung des Bewegungsextraktionsknoten

Dies ist jedoch nicht wirklich der Fall: Der Pfeil des CAT-Parents wird von einem größeren, zweiten Pfeil ausgeblendet, der für den Motion-Capture-Knoten steht.

Wenn Sie den CAT-Parent-Knoten auswählen, zur Anzeigegruppe wechseln und auf "Auswahl ausblenden" klicken, sehen Sie immer noch den großen Pfeil des Bewegungserkennungsknotens.

Wenn Sie entsprechend den Bewegungsextraktionsknoten animieren, damit der Außerirdische sich innerhalb seiner Welt bewegt, dann sehen Sie sowohl den CAT-Parent-Pfeil als auch den Pfeil des Bewegungsextraktionsknotens.

Animieren der Figur

Nachdem Sie die Figur animiert haben, können Sie den Unterschied an den beiden Pfeilen nachverfolgen:

Wir können jetzt zwei Arten von Bewegung unterscheiden: