Arm-Controller

Zu den Arm-Controllern gehören "Querschwingen", "Schwingen" und "Biegen".

Querschwingen

Der Controller "Querschwingen" steuert den Winkel des Arms zum Körper (der Y-Achse des Arms). Er wird in Verbindung mit "Verdrehen" zur Feinabstimmung der Art und Weise verwendet, wie sich der Arm beim Schwingen um den Körper dreht.

Schwingen

Der Controller "Schwingen" steuert die Drehung des Arms nach hinten und vorne, parallel zum Körper.

Biegen

Der Controller "Biegen" steuert, wie sehr die Arme am Ellbogen gebeugt werden.

Tipp: Sie müssen meistens beide Knoten bearbeiten, um eine korrekte Beugung des Ellbogens zu erreichen. Beispiel: Bei einem Menschen könnte Knoten 1 einen Wert von -64 und Knoten 2 von 24 haben.