Patch

Ein Patch ist ein verformbarer Objekttyp. Patch-Objekte sind besonders bei der Erstellung leicht gekrümmter Oberflächen von Nutzen und enthalten umfangreiche und detaillierte Optionen für die Bearbeitung komplexer Geometrie.

Beispiel eines Patch-Modells

Wenn Sie den Modifikator "Patch bearbeiten" auf ein Objekt anwenden oder ein Objekt in ein Objekt des Typs "bearbeitbares Patch" umwandeln, wandelt 3ds Max die Geometrie des Objekts in eine Reihe separater Bezier-Patches um. Jedes Patch besteht aus drei oder vier Scheitelpunkten, die durch Kanten verbunden sind und so eine Oberfläche bilden. Patches haben außerdem innere Scheitelpunkte, die Sie selbst steuern oder von 3ds Max steuern lassen können.

Sie steuern die Form einer Patch-Oberfläche, indem Sie die Scheitelpunkte und Kanten verändern. Die Oberfläche stellt die renderfähige Geometrie des Objekts dar.