Sie können das ShaderFX-Material in die folgenden Formate exportieren: HLSL, GLSL oder CgFX.
- Wählen Sie im ShaderFX-Editor den Knoten Material.
- Wählen Sie in der Gruppe "Eigenschaften" unter "HwShader / Shader-Konfig." das Format aus, in das Sie aus der Dropdown-Liste exportieren möchten.
- Navigieren Sie unter "HwShader / Dateinamen" zu dem Pfad, zu dem Sie die Shader-Datei exportieren möchten.
- Klicken Sie auf "HwShader / Auf Datenträger speichern".
Eine Shader-Datei wird an dem von Ihnen angegebenen Speicherort gespeichert.
Anmerkung: Die erzeugten Shader-Dateien werden für die Verwendung in 3ds Max formatiert. Wenn Sie daher eine Datei außerhalb von 3ds Max verwenden, müssen Sie möglicherweise die Formatierung und Semantik anpassen.