Mit dieser Funktion können Artists und Programmierer Shader designen, die denen ihrer Spiel-Engine entsprechen. Die Nutzung Ihrer Spielmedien und -texturen in den Ansichtsfenstern von 3ds Max ist nun einfacher.
Hinweise zum Einstieg finden Sie unter Erstellen eines ShaderFX-Shaders.
Verbesserungen am visuellen Echtzeit-Shader-Editor ShaderFX bieten erweiterte Schattierungsoptionen sowie eine bessere Interoperabilität zwischen den Shadern in 3ds Max, Maya und Maya LT. Mit neuen Knotenanordnungen (Wavelines, Voronoi, Simplex-Rauschen und Ziegel) sowie einem neuen Relief-Versorgungsnetzwerk-Knoten und einem durchsuchbaren Knoten-Browser können Spieleentwickler und Programmierer optimierte Shader einfacher erstellen und austauschen.
FBX wurde aktualisiert, um die Freigabe von ShaderFX-Texturen zwischen diesen Produkten zu optimieren.