Dieses Map generiert mithilfe des Perlin-Turbulenz-Algorithmus ein Marmormuster. Dieses Map stellt eine Alternative zu Marmor dar, das ebenfalls ein 3D-Material ist.
Für die Textur des Pokals wurde Perlinmarmor verwendet
Die Steuerelemente dieser beiden Bereiche sind identisch. Sie bestimmen die beiden Hauptfarben des Marmors.
Klicken Sie hierauf, um die Farbauswahl zu öffnen. und die Farbe zu ändern.
Steuert die Sättigung der Farbe im Map, ohne die im Farbfeld angezeigte Farbe zu ändern. Niedrigere Werte machen die Farbe dunkler, höhere Werte machen sie heller. Bereich = 1 to 100; Vorgabe = 85 für Farbe 1, 70 für Farbe 2.
Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um anstelle einer deckenden Farbe ein Map zuzuweisen. Mit dem Kontrollkästchen wird das Map aktiviert bzw. deaktiviert.
Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um Farbe 1 und Farbe 2 auszutauschen.