Perlinmarmor-Map

Dieses Map generiert mithilfe des Perlin-Turbulenz-Algorithmus ein Marmormuster. Dieses Map stellt eine Alternative zu Marmor dar, das ebenfalls ein 3D-Material ist.

Für die Textur des Pokals wurde Perlinmarmor verwendet

Benutzeroberfläche

Größe
Legt die Größe des Marmormusters fest. Ändern Sie dieses Zahlenauswahlfeld, um die Skalierung des Marmors relativ zur Objektgeometrie zu ändern. Vorgabe = 50.
Ebenen
Gibt an, wie oft der Turbulenz-Algorithmus angewendet wird. Kann von 1,0 bis 10,0 reichen. Je höher der Wert, desto komplexer das Marmormuster. Vorgabe = 8,0.

Bereiche "Farbe 1" und "Farbe 2"

Die Steuerelemente dieser beiden Bereiche sind identisch. Sie bestimmen die beiden Hauptfarben des Marmors.

[Farbfeld]

Klicken Sie hierauf, um die Farbauswahl zu öffnen. und die Farbe zu ändern.

Sättigung

Steuert die Sättigung der Farbe im Map, ohne die im Farbfeld angezeigte Farbe zu ändern. Niedrigere Werte machen die Farbe dunkler, höhere Werte machen sie heller. Bereich = 1 to 100; Vorgabe = 85 für Farbe 1, 70 für Farbe 2.

Map-Schaltfläche

Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um anstelle einer deckenden Farbe ein Map zuzuweisen. Mit dem Kontrollkästchen wird das Map aktiviert bzw. deaktiviert.

Austauschen

Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um Farbe 1 und Farbe 2 auszutauschen.