Wenn Sie ein Spline-Objekt erstellen, nummeriert 3ds Max die Scheitelpunkte in der Reihenfolge, in der sie erstellt werden, von eins bis zu ihrer Gesamtzahl. Wird der Spline in Ansichtsfenstern angezeigt, ist der erste Scheitelpunkt mit einem Quadrat versehen.
Erster Scheitelpunkt eines Splines
Der erste Scheitelpunkt wird normalerweise als Ausrichtungsmarkierung verwendet, wenn Sie zwei oder mehr Konturen beim Extrudieren auf unterschiedliche Pfadebenen setzen. Wenn Sie unterschiedliche Konturen auf verschiedene Pfadebenen setzen und die ersten Scheitelpunkte der Konturen nicht aufeinander ausrichten, wird das resultierende Netzobjekt verdreht.
Um dies zu verhindern, können Sie die Splines so drehen, dass die ersten Scheitelpunkte aneinander ausgerichtet sind. Sie können aber auch die Position des ersten Scheitelpunkts eines Splines mit der Schaltfläche "Als ersten festlegen" im Modifikator "Spline bearbeiten" verändern (auf der Unterobjektebene "Scheitelpunkt").