In 3ds Max ist eine Instanz ein vollständig austauschbarer Klon des Originalobjekts. Das Ändern eines Instanzobjekts hat die gleiche Wirkung wie das Ändern des Originals.
Instanzen stimmen nicht nur in der Geometrie überein, sondern haben auch die gleichen Modifikatoren und Materialien. Wenn Sie zum Beispiel eine Instanz ändern, indem Sie einen Modifikator darauf anwenden, werden alle anderen Instanzen ebenfalls geändert.
Jede Instanz verfügt über ihren eigenen Satz an Transformationen, Objekteigenschaften und Space Warp-Bindungen. Diese werden nicht von allen Instanzen gemeinsam verwendet.
In 3ds Max werden Instanzen vom selben Master-Objekt abgeleitet. Daher wenden Sie eigentlich nur einen Modifikator auf ein Master-Objekt an. Was Sie im Ansichtsfenster als mehrere Objekte sehen, sind mehrere Instanzen derselben Definition.
Wenn Sie beispielsweise einen Schwarm schwimmender Fische erstellen möchten, erstellen Sie viele Instanzkopien eines einzelnen Fisches. Dann können Sie die Schwimmbewegungen animieren, indem Sie auf einen beliebigen Fisch im Schwarm einen Modifikator "Zentrische Welle" anwenden. Der gesamte Schwarm würde mit genau derselben Bewegung schwimmen.