Wie bei den meisten Animationstypen in 3ds Max werden die Animations-Keys in CAT in der Spuransicht abgelegt. Um die Keys für ein Element eines CAT-Rigs aufzurufen, navigieren Sie einfach in der Spuransicht zu dem entsprechenden Element.
Unterhalb des Zweigs "Transformation" des Elements befindet sich ein zusätzlicher Zweig namens "LayerTrans" (Layertransformation). Unter diesem werden die vorhandenen Layer jeweils mit ihrem eigenen Transformationscontroller angezeigt.
Die Animationskurven für den Bone "GameCharRibcage" Layer "Backflip"