Bearbeiten von Keyframes in der Spuransicht

Wie bei den meisten Animationstypen in 3ds Max werden die Animations-Keys in CAT in der Spuransicht abgelegt. Um die Keys für ein Element eines CAT-Rigs aufzurufen, navigieren Sie einfach in der Spuransicht zu dem entsprechenden Element.

Unterhalb des Zweigs "Transformation" des Elements befindet sich ein zusätzlicher Zweig namens "LayerTrans" (Layertransformation). Unter diesem werden die vorhandenen Layer jeweils mit ihrem eigenen Transformationscontroller angezeigt.

Die Animationskurven für den Bone "GameCharRibcage" Layer "Backflip"

Tipp: Mithilfe des Filters Ausgewählte Objekte erhalten Sie eine wesentlich übersichtlichere Ansicht.
Tipp: Standardmäßig werden alle Drehungen durch den Euler-XYZ-Rotations-Controller gesteuert. Dieser Controller ist zwar einfach zu bedienen, kann aber Probleme wie z. B. Gimbal Lock verursachen. Deswegen setzt z. B. Biped die TCB-Rotationsinterpolation ein. Um Quaternion-Drehungen zu verwenden, können Sie einen TCB-Controller anstelle des Euler-XYZ-Controllers zuweisen.