Ist ein Material einem Objekt zugewiesen, ist es Teil der entsprechenden Szene und wird mit der Szene gespeichert. Sie können ein Material auch speichern, indem Sie es in einer Material-Bibliothek ablegen.
Materialbibliotheken verfügen über die Dateinamenerweiterung .mat. Im Unterverzeichnis \materiallibraries des Stammverzeichnisses von 3ds Max befinden sich einige Bibliotheken. Die Datei 3dsmax.mat ist die vorgegebene Material-Bibliothek. Sie können Ihr Material in dieser Bibliothek ablegen oder eigene Bibliotheken erstellen.
So speichern Sie ein Material in einer Bibliothek:
In 3ds Max wird ein Dateidialogfeld geöffnet, in dem Sie die Bibliothek (MAT-Datei) auswählen können, in der das Material gespeichert werden soll.
Nachdem Sie eine Bibliothek ausgewählt haben, erscheint diese in der Material-/Map-Übersicht.
Das Material wird ebenfalls in die Bibliothek eingefügt.
Sie werden in 3ds Max gefragt, ob Sie die Änderungen an der Bibliothek speichern möchten. Klicken Sie auf "Ja".